剑星 游玩感想&吐槽(有剧透)
by Zeei 2024-6-8 04:15 (+0)
一周目28h通关真结局,支线任务除了钓鱼以外都做了,收集大概做了80%左右。
1.本作前5小时流程让我以为这是一个纯线性类魂游戏(类似匹诺曹),但进入sion以后却大跌眼镜……原来也有开放世界内容啊。本作的第3,5张地图是开放世界,拥有广阔的可探索内容,而其他地图则是线 ... (more)
R摇,和恶心的怪物战斗,怎么最后就变成了这样的游戏呢... | w2jmoe | 1 replies | 2023-11-2 |
PV | | 0 replies | 2022-9-14 |
PlayStation Showcase 2021 宣傳影片 | | 1 replies | 2021-9-10 |
实机演示 | | 0 replies | 2020-11-27 |
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这机体好沉啊,感觉像在开大卡车。(认真)
通关了。不算神作但基础内容还算扎实,该有的都有了,玩起来也比较有趣。(但是进步空间依旧很大!)
35小时一周目,剧情平淡如水立意也是用烂了的土掉渣,玩下去的唯一驱动力就是收集衣服,但过程却充满了痛苦,战斗系统看似做的大而全,但靠复读技能就能把boss屈死,以至于大部分设计都毫无用处,跑路需要疯狂按左摇杆,玩几个小时手指都陷进去了,两张开放地图都是黄不拉几的废土沙漠毫无辨识度,穿插的两个线性基地关卡设计完全一样仿佛在玩FF15恶评如潮的第十三章,跳跃攀爬系统做的手感差到堪比咕噜,却特别爱做跳跳乐收集内容,而且一个主打换装的游戏,到现在拍照模式也没做出来,二周目等拍照模式出了再玩
游戏性一般…但是金老师真的懂玩家!
game play很一般,七分给音乐和金师傅。
战斗系统全开后,自限才能找到乐趣,剧情、地图和美术都差一口气,唯有伊芙多达七十多套的服装在驱动着我游玩,2A级的换装游戏。题外话:当我看到设置里的马尾长度切换选项,发自内心的笑了。二周目慢慢来。
哇屌 好色哦
全程0设计的游戏 看的出来制作组是几乎没接触过单机游戏 纯纯的赛博欺诈
暂时来说,色的部分不错,战斗一般。多次出现的平台跳跃对我而言是扣分项。还好没有很多qte。
整成换装游戏了!伊芙的各种搭配还是很好看的,不少衣服真的顶啊。战斗这块做得也不错,非常爽快,剧情难度还能变成QTE游戏。地图设计还行,敌人都是纯怪物打起来没什么互动感。剧情虽然是好猜到的科幻走向,不过结局还是蛮有特色的。一周目真结局通关,希望后面会有更多关于真结局的解读。