Disco Elysium 游戏

  • 中文名: 极乐迪斯科
  • 开发: ZA/UM Studio
  • 发行: ZA/UM Studio
  • 别名: Disco Elysium - The Final Cut
  • 平台: PC
  • macOS
  • PS4
  • PS5
  • Nintendo Switch
  • Xbox One
  • Xbox Series X/S
  • 游戏类型: CRPG
  • 游戏引擎: Unity 3D
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2019年10月15日
  • 售价: $39.99 / ¥116
  • 官方网站: https://discoelysium.com/
  • 其它发行日期: 2021年3月30日(The Final Cut)
  • 制作人: Kaur Kender、Tõnis Haavel
  • 游戏设计师: Robert Kurvitz
  • 剧本: Robert Kurvitz
  • 美工: Aleksander Rostov
  • 音乐: British Sea Power (Scott Wilkinson, Neil Hamilton Wilkinson, Martin Noble, Abi Fry, Phil Sumner, Matthew Wood)
  • 动画: Eduardo Rubio
  • QA: Laura Einas、Brigit Arop
  • 音效: Andrus Laansalu、Zhang Yuanyuan
  • 配音导演: Mikee W. Goodman

谁玩这部游戏?

/ 895人想玩 / 1495人玩过 / 407人在玩 / 363人搁置 / 75人抛弃
《极乐迪斯科》是一款极具创新性的开放世界RPG。扮演身怀绝技的警探,穿梭在城市街区间,谱写属于自己的篇章。讯问那些让你无法忘却的角色,勘破凶案,或是受贿沉沦。当英雄,还是做败类,由你来定。

◇ 史无前例的自由选择
恐吓威胁、阿谀逢迎、诉诸暴力、寄情诗歌、唱卡拉OK、疯魔狂舞,或是破解人生秘辛。《极乐迪斯科》是桌面角色扮演游戏在电子游戏化的尝试中,最真诚、最忠实的代表。

◇ 数不胜数的个性搭配
24种疯狂技能任你随心混搭,80件服饰物件让你穿出个性,亦有14种工具供你挥舞,从枪支,手电再到手提音响一应俱全。好吧,你也可以为自己斟上一杯含有6种不同提神物质的鸡尾酒。当然,更有60种天马行空的思维方式聚在侦探的“思维库(Thought Cabinet)”中,助你进一步培养角色性格。

◇ 革命性的对话系统,难忘怀的游戏角色
这个世界满是有血有肉的人,而非仅是匆匆过客。让他们彼此争个你死我活,帮他们度过难关,或是与谁陷入无可救药的热恋。《极乐迪斯科》革命性的对话系统,辅以部分配音让角色立体鲜明,让你在游戏中几乎无所不能。

◇ 穿梭反复间运筹帷幄
你可以探索周遭,也可以玩弄权谋;可以纵情风流,也可以富甲一方。总之,这或许是一个你前所未见的开放世界。一点点的蚕食,一片片的占有。慢慢的,你会发现,这雷瓦科城:从街道,到海滩——甚至更远处,都会被你握在手中。

◇ 辣手神探,硬核办案
死亡,情欲,税收以及迪斯科——无所不在,百无禁忌。雷瓦科城是个很真实的地方,充满真实的挑战。去破获惊天凶杀大案,或是去放松一下,打听些家长里短。警探都这么说了,市民们那就听着吧。
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评论

通关随笔

by pinKdicK 2024-3-3 11:18 (+0)
一周目没点明眼手巧打不下来尸体卡关,二周目点身手体格做了一堆任务,但怎么也找不到海岸边嫌犯痕迹以及小岛木板道子弹痕迹再次卡关//感觉至少已经是在大后期了,但是没有任务和对话选项游戏连时间都无法推进,不能坐下来也不能睡觉,实在是没有动力三周目了//give up, ... (more)

被意识形态强暴着,俺

by 壹原 2024-2-28 16:55 (+0)
我,是谁。我,从哪里来。我,到哪里去。 首先,我衣不蔽体,犹如婴儿。 其次,我一穷二白,宛若乞丐。 再者,我目中无物,没有记忆。 最后,我找不到北,不知做甚。 或许,我可以在这之后,找到自己。 我被按上了名字,职业,还有不得不做的事。 可这些事,我总觉得与自己无关。 我本该是个超 ... (more)

译介 | 被ZA/UM解雇的最后一位《极乐迪斯科》编剧发声

by hugo373 2024-2-18 08:37 (+0)
”总有一天,我会再次陪伴在你身边“更新: ZA/UM 工作室向 VG247 提供了以下声明[https://www.vg247.com/disco-elysium-last-writer-no-sequels-zaum]: "与所有工作室一样,我们会根据正在进行的工作调整团队规模,在启动新项目时扩大团队规模,取消项目时则会缩小团队 ... (more)

我很想通过各种角度来点踩这游戏,但最后我还是被感动了

by 无守子 2024-2-7 11:35 (+1)
最初我了解这游戏时,几乎所有人都在夸,赞美 他们分析着审美落寞的东欧,什么康米主义,什么游戏大奖,还有意象表达之类的 在导剪版出现后,我便趁着打折入手这款游戏,当时还有着制作组内部官司的风波,不过我并不是很在乎 游戏启动时,映入眼帘的就是一副油画风格,但却感觉 ... (more)

你 — 游戏结束了。

by HeavyWhale 2023-12-31 04:03 (+1)
你 — 游戏结束了。你,*全世界最可笑的中间派*,发现了神秘动物竹节虫,赞助了穷困潦倒的艺术家,找齐了费尔韦瑟盔甲,挽救了音乐派对,启发了崭新的阳极音乐流派,破获了一桩命案,阻止了一场内战,找回了配枪、警徽(甚至是你的名字),招募了金曷城警督。 五感发达(听觉)[极易:成功]— ... (more)

讨论版

吐槽箱

Majbearclaw 玩过 @ 19h 26m ago

你以为这是很普通的一周,但是,你再也见不到那只竹节虫了

黑猫 玩过 @ 2024-6-6 00:40

白雪下的后朋残骸,大厦崩塌之下皆是虚无;如果能再多一些趣味性该有多好,抑或是能以纯文字的形式再见一面。

从来不吃青菜 玩过 @ 2024-6-4 17:01

无与伦比的游戏体验,烂醉的哀伤,忏悔的伤痛,以及在世间挣扎,可以说是毛子特有的世界系,非常绝妙

半弦月 玩过 @ 2024-6-3 15:32

原来这些答案都是开放的,我只是自己逗自己玩。试着做了一个醉心与理论与艺术的,温柔的好人。每一个角色都努力活着,在这个时代,似乎都是令人感动的颜色

心叶 玩过 @ 2024-6-2 17:03

9- 二周目体验不佳(主要是它不显示已读文本我只能凭印象去探索没完成的内容,不过从成就的完成度来看还是有很多没有探索到的地方),但想了一下还是给9分吧 游戏的缺点非常明显,巨大的文本量,概率系统的引入让游戏几乎失去了看攻略通关的可能,前期缺乏引导也造成了不少困难,经常感觉自己像一个无头苍蝇一样到处乱窜;但与此同时,它的优点是不容忽视的,大量的内视角让玩家极具代入感,仿佛自己也成为了一个醉酒失忆的警探,有关人物意识形态以及思想的表达盖过了案件本身成为了真正的主线以及游戏的核心,完全称得上是一场后现代的精神狂欢,优秀的美术以及配音也完美地支撑起了整部游戏,在我看来是一次勇敢且称得上成功的对于独立游戏上限探索的尝试,也是对传统意义上的“游戏性”的颠覆,不得不品鉴的独立游戏

結_ 搁置 @ 2024-5-27 22:36

文本量很大,玩得比galgame要累。是给人感觉不错但就是不容易玩下去的那种游戏。

逃往何方 玩过 @ 2024-5-24 16:38

一周目32h通关,主线虽然大概是明白了,已经尽力去探索整个世界了,但对于很多内容存在疑惑,角色扮演沉浸感还是不错的,剧情内容也很丰富,角色塑造也很深刻。

基拉多加 玩过 @ 2024-5-21 10:23

如果把它看做侦探推理的游戏的话那很烂,但除此之外本作可以说做到了尽善尽美,值得一个神作的评价

Romias 玩过 @ 2024-5-12 16:37

典型的美术>文本>世界观>支线>主线剧情

重铸西风 玩过 @ 2024-5-12 16:20

可能还需要二周目,一周目过的太快了,但感觉应该是社民

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