Braid
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
大神
ペルソナ4 ザ・ゴールデン
Planescape: Torment
DARK SOULS
Undertale
スーパーマリオ オデッセイ
你以为这是很普通的一周,但是,你再也见不到那只竹节虫了
白雪下的后朋残骸,大厦崩塌之下皆是虚无;如果能再多一些趣味性该有多好,抑或是能以纯文字的形式再见一面。
无与伦比的游戏体验,烂醉的哀伤,忏悔的伤痛,以及在世间挣扎,可以说是毛子特有的世界系,非常绝妙
原来这些答案都是开放的,我只是自己逗自己玩。试着做了一个醉心与理论与艺术的,温柔的好人。每一个角色都努力活着,在这个时代,似乎都是令人感动的颜色
9- 二周目体验不佳(主要是它不显示已读文本我只能凭印象去探索没完成的内容,不过从成就的完成度来看还是有很多没有探索到的地方),但想了一下还是给9分吧 游戏的缺点非常明显,巨大的文本量,概率系统的引入让游戏几乎失去了看攻略通关的可能,前期缺乏引导也造成了不少困难,经常感觉自己像一个无头苍蝇一样到处乱窜;但与此同时,它的优点是不容忽视的,大量的内视角让玩家极具代入感,仿佛自己也成为了一个醉酒失忆的警探,有关人物意识形态以及思想的表达盖过了案件本身成为了真正的主线以及游戏的核心,完全称得上是一场后现代的精神狂欢,优秀的美术以及配音也完美地支撑起了整部游戏,在我看来是一次勇敢且称得上成功的对于独立游戏上限探索的尝试,也是对传统意义上的“游戏性”的颠覆,不得不品鉴的独立游戏
文本量很大,玩得比galgame要累。是给人感觉不错但就是不容易玩下去的那种游戏。
一周目32h通关,主线虽然大概是明白了,已经尽力去探索整个世界了,但对于很多内容存在疑惑,角色扮演沉浸感还是不错的,剧情内容也很丰富,角色塑造也很深刻。
如果把它看做侦探推理的游戏的话那很烂,但除此之外本作可以说做到了尽善尽美,值得一个神作的评价
典型的美术>文本>世界观>支线>主线剧情
可能还需要二周目,一周目过的太快了,但感觉应该是社民
你以为这是很普通的一周,但是,你再也见不到那只竹节虫了
白雪下的后朋残骸,大厦崩塌之下皆是虚无;如果能再多一些趣味性该有多好,抑或是能以纯文字的形式再见一面。
无与伦比的游戏体验,烂醉的哀伤,忏悔的伤痛,以及在世间挣扎,可以说是毛子特有的世界系,非常绝妙
原来这些答案都是开放的,我只是自己逗自己玩。试着做了一个醉心与理论与艺术的,温柔的好人。每一个角色都努力活着,在这个时代,似乎都是令人感动的颜色
9- 二周目体验不佳(主要是它不显示已读文本我只能凭印象去探索没完成的内容,不过从成就的完成度来看还是有很多没有探索到的地方),但想了一下还是给9分吧 游戏的缺点非常明显,巨大的文本量,概率系统的引入让游戏几乎失去了看攻略通关的可能,前期缺乏引导也造成了不少困难,经常感觉自己像一个无头苍蝇一样到处乱窜;但与此同时,它的优点是不容忽视的,大量的内视角让玩家极具代入感,仿佛自己也成为了一个醉酒失忆的警探,有关人物意识形态以及思想的表达盖过了案件本身成为了真正的主线以及游戏的核心,完全称得上是一场后现代的精神狂欢,优秀的美术以及配音也完美地支撑起了整部游戏,在我看来是一次勇敢且称得上成功的对于独立游戏上限探索的尝试,也是对传统意义上的“游戏性”的颠覆,不得不品鉴的独立游戏
文本量很大,玩得比galgame要累。是给人感觉不错但就是不容易玩下去的那种游戏。
一周目32h通关,主线虽然大概是明白了,已经尽力去探索整个世界了,但对于很多内容存在疑惑,角色扮演沉浸感还是不错的,剧情内容也很丰富,角色塑造也很深刻。
如果把它看做侦探推理的游戏的话那很烂,但除此之外本作可以说做到了尽善尽美,值得一个神作的评价
典型的美术>文本>世界观>支线>主线剧情
可能还需要二周目,一周目过的太快了,但感觉应该是社民