像火纹又不像火纹的SPRG(香草社出品)
by tonyzzg 2024-4-27 14:19 (+0)
50小时出头T难度通关+全人物收集,综合质量不错的srpg
流程
关卡看起来很多但是大部分都是填地图用的解放任务。实际有一定内容的main+sub+少量能收人的解放任务,加起来也就二十多关,正常战棋水平。因为整体难度很低,打起来比正常类型的传统战棋快很多。
这游戏有 ... (more)
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前期上头,打到精灵国腻了,搁置
30h弃,精灵国没打完。///战斗系统腻了,没有火纹结合和三角战略好玩。///已经足够降低预期了,但剧情比预期还要差,或者说没把重心放这。///音乐没印象。///盗贼剧情感觉难受,要么一开始就别给玩家选项强制原谅,要么就满足玩家的处刑选项,现在这样不上不下只会恶心玩家。
60h白金。精灵国之后故事没了悬念,流程缩水,配队也全是清一色的C+拐+挂件导致惰性太大。角色虽多但羁绊剧情纯敷衍,后期看着满地图的心真觉得这方面还是宁缺毋滥的好。不过总的来说,这年头剧情四平八稳不含雷就已经赢别的SRPG太多了
これは騎士の物語、そして王の物語。
神中神
真的也好想做一个这样的游戏啊
82h一周目ex难度真结局,香草社的美术还是一如既往的顶级,60个角色的巨大体量更是满足了各式xp,光是打完一场战斗收到角色后打开阅览细细品味便已让人满足。此外,战斗编队方面实在是上头,前期越十几级打完竞技场之后的成就感不可谓不大,不过可惜的是游戏的最高难度也就止步于此了,之后的雪国教国在编好的队伍面前只有被平推的分,最终战虽说得益于音乐和演出把氛围渲染的十分到位,但最后看着基本上毫发无伤的十队总觉得没怎么打尽兴。王道剧情我倒是挺喜欢的,但角色方面确实因为人数过多和略显敷衍的好感度剧情导致许多角色的塑造不是很充分,不过总的来讲这足以让我上头好几十个小时了
瘾人入圣不能自拔,不知不觉就把自己累死了。以后再玩一次的可能性微存,但这几天这种狂热的状态应该很快会忘掉的。唯有洲崎绫的“全国可飞”永存
很久没玩到这么上头的游戏了!前期沉迷于收集角色,中期开始钻研系统,恰好此时游戏开放转职提升了队伍构筑深度,并带来了资源需求,于是便形成了“钻研系统、构筑队伍,配队后想进实战大杀四方,战后获得新角色和资源来继续配队”的完美循环,并最终在配出能越十几级强杀敌人的队伍后,我获得了无与伦比的正反馈!不过可惜的是,本作没有二转,关卡设计重复性也过高,于是中后期新内容解锁放缓后便稍显乏味。不过总的来说,本作有优秀的美术、有趣的系统和让我不自觉“再清一个据点、再调整一支队伍”的舒适节奏,以及青梅是真的可爱!属实是好游戏啊,8.5分。
srpg佳作。就是剧情太简单粗暴了,出场人物太多,人物塑造又不太够。玩到后面重复度有点高