Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT 游戏

  • 中文名: 对马岛之魂 导演剪辑版
  • 开发: Sucker Punch Productions、Nixxes Software(PC)
  • 发行: Sony Interactive Entertainment
  • 别名: 《Ghost of Tsushima導演剪輯版》
  • 对马战鬼 导演剪辑版
  • 平台: PS4
  • PS5
  • PC
  • 游戏类型: ARPG
  • 游玩人数: 1人,2-4人(奇谈模式)
  • 发行日期: 2021年8月20日
  • 其他发行日期: 2024年5月16日(PC)
  • 官方网站: https://www.playstation.com/en-gb/games/ghost-of-tsushima/

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在这款由Sucker Punch Productions与PlayStation Studios推出的PS5和PS4动作冒险大作中,发掘对马岛不为人知的美丽之处。

开辟一条全新之道,以非常之法,为对马岛的自由而战;手持武士刀直面敌寇,获得身临其境的武士格斗体验。精研弓矢,弭患于百步之外;习潜行之术,惑敌以诡谲,袭敌之不备;踏上壹岐岛,探索一段全新故事。

导演剪辑版包含了目前为止发布的所有追加内容,以及全新内容:

完整版游戏。 《壹岐之章》:全新故事、小游戏、敌人种类,还有更多内容。* 在线多人合作“奇谈模式”。** 迷您美术集数字版。 1 个武技点。* “八幡神之佑”护身符。* 对马英雄外观包:黄金面具、刀组、马和马鞍。* 导演解说音轨:创意团队与日本知名历史学家共探《Ghost of Tsushima》的世界,讨论作为灵感来源的历史事件与游戏的关联。
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评论

讨论版

吐槽箱

いずま 搁置 Ghost of Tsushima @ 13h 25m ago

大罐头

酒柴 玩过 @ 14h 17m ago

场景确实是漂亮之极,但游戏性不太敢恭维,大量重复的堆料,一样的战斗,一样的敌人,一样的决斗,重复无用的铠甲和护符还有意义不明的换色皮肤,其实如果游戏时间控制在10多小时就很惊艳了,但硬是拖到100小时后期就完全是疲劳的刷图,建议游玩纯走主线就好

Resap 在玩 @ 1d 4h ago

画面很美

神代フラウ 玩过 Ghost of Tsushima @ 1d 11h ago

继游骑兵工作室从杀戮地带到地平线的转型,Sucker Punch则是迈出了更大的一步,很难想象曾经开发声名狼藉的二流工作室如今也能制作3A,索尼的打磨不得不服。确实精致罐头,绝美意境+黑泽明致敬,骑马模拟+高水准演出梦回大表哥2。主线中规中矩、支线乏味和战斗系统简略都可接受,总的来说瑕不掩瑜,是一部佳作。

RinOwO 玩过 @ 2d 8h ago

最大的问题是后期玩起来没意思

魔法使和他的猫 玩过 @ 2d 18h ago

战争的残酷和动荡时代下不同人不同的选择都讲得不错,就是游戏本身太罐头了,后期很疲惫。打高分主要是由于dlc,超越本篇的喜欢:儿时梦魇再现,指引着见到注定要直面的父亲的幻影,而此刻我选择否定他。与记忆中别无二致重合的刀为了仇人挡下,做出选择的瞬间,经年的恐惧与悔恨消散,我原谅了自己,也原谅了他。一场艰难的和解就此完成,仁将在自己选择的道上走下去…好故事,好内核TT

黑色幽默 玩过 Ghost of Tsushima @ 2024-6-6 17:02

好好好

残响死灭 玩过 @ 2024-6-5 23:33

算得上是一种追寻。即使是南蛮视角,即使只对这种浪漫略知一二,即使除了砍人和潜行外再无其他,我也依旧觉得他们并不是在白费力气(甲斐がある),至少确实比《蓝眼武士》那种高出太多。但我还是说句破坏气氛的话,像把画面搞成黑白胶片模式就敢说是“黑泽滤镜”等等这样的事,下次不要再做了。

𝒜𝓎𝒶𝓃𝒶𝓂𝒾 玩过 Ghost of Tsushima @ 2024-6-5 00:31

quin哥那里云通关。梅林茂的和风音乐和游戏的美术风格以及战斗系统完美搭配。守城战从不敌蒙古铁骑,到化身战鬼,最后驱逐外敌的演出,算得上是2020心目中的TOP3。//1周目困难难度66h通关。猿神铠甲+猴子护符,让手残党也能便乘parry king。罐头游戏中的SPAM。//7.8

耗子-一条咸鱼 玩过 @ 2024-6-4 21:56

美术风格真的很对味,就是舅舅这满嘴的仁义道德看的人想笑,仗都打到这地步了还在在乎你那点破尊严是真的可笑,要真像他自己说的那样早就该在监狱里自杀了,还得是战鬼

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