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镜之边缘:催化剂 Mirror’s Edge: Catalyst
2016年6月7日 / Xbox One、PS4、PC / ACT
2024-5-31
主线12Hrs通关,这剧情也太随便了,美国人的王之力也这么酷。但我并不觉得开发世界是败笔,在城市的天际线间自由驰骋还挺爽的,尤其是本作的场景更大更漂亮了,八年前的美术放到今天也毫不褪色。可惜没有第三代,希望EA啥时候能想起来这个老IP -
SiNiSistar
2019-08-31 / PC / ACT
2024-5-29
内容虽然少了一点,但能玩的部分都很好玩,战斗/H Scene都有可取之处。作者一眼血源粉丝,美术和流程都有借鉴,挺好,期待续作 -
雨中冒险2 Risk of Rain 2
2020年8月11日 / PC、PS4、Xbox One等 / Roguelike TPS
2024-5-11
道具搭配很有意思,ACT元素也很好玩。但可惜的是两者并未能结合在一起,前期是不同角色的ACT体验,后期人物就变成了道具触发器……所幸本作内容足够丰富,而且肉鸽模式下的TPS确实让人耳目一新 -
防身术道场 秘密的NTR课程 護身術道場 秘密のNTRレッスン
2023-06-22 / PC
2024-4-26
系统上有狂想曲系列的影子,但玩起来真是完全没学到精髓。游戏流程高度重复,人物对话单调,HCG就是几张GIF来回摆,甚至没有让人全收集的动力 -
你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。
2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV
2024-4-21
最大的问题是日常部分写的太垃圾了,美雪好歹还有个病娇人设,葵真是纯粹为meta服务的工具人。如果剧情不这么水,多体现两位女主的人格魅力,想必本作的结局会更令人感动吧;但二周目弱智的NTR剧情让我很怀疑剧本有没有把女主写好的能力。音乐和美术+1 -
职场女友带回家 僕のカノジョがデキるまで。 -追跡孕ませ拉致監禁-
2020-11-07 / PC、Android / 憧れの先輩を僕のモノにするHなSLG
2024-4-11
纯爱结局轻松达成,其实是呼吁大家要勇敢说出爱的作品,体量太小,没有玩SLG的爽感,本质拔作/调教部分质量不错+1 -
只有我的神秘规则!赢了女教练的话H是理所当然的 ヤリステメスブター ボクだけの謎ルール!女トレーナーに勝つとエッチあたりまえ
2023-09-01 / PC / RPG
2024-4-8
游戏性一坨,HCG没音声,看似量大管饱其实人设做的像草稿,所以这游戏到底好在哪里了? -
臭作 臭作
1998-03-27 / PC / ADV
2024-4-7
创意挺酷的,虽然预测到了但没想到展开的这么自然。但后期重复性有点太高了,所以内容就没那么有趣了。令我意外的是1998年的游戏CG和配音质量这么高,如果能把几个工具人女配的形象丰富一下会更好 -
冬日狂想曲 あまえんぼ冬
2023年7月14日 / PC / SIM
2024-3-11
四天嗯拔十三发,21小时全成就通已经足以说明本作的含金量。相比前作,通过时间而非行动力来划分时间的改动非常好,让我更有动力规划达成全收集,对SL的优化一般,聊胜于无。像素H scene一如既往的色情;动态,换装和多P提供了更多的撸点,如果配音能更加丰富我将冲死在这里。游戏性什么的都是浮云,谁不想自由自在地和辣妹大姐姐和知性大姐姐开Impart呢 -
炽焰天穹 Heaven Burns Red
2022-02-10(iOS/Android) / PC、iOS、Android / RPG
2024-2-25
当成普通Gal玩就不错,但是装备和技能系统太不人性化了,操作起来过于繁琐让我没有打高难的欲望,遂弃坑 -
夏日狂想曲:乡间的难忘回忆 あまえんぼ
2019年9月10日 / PC / SIM
2024-2-20
系统比较烂,只能Save不能Load是什么鬼设定,后期大量购买和使用道具也非常繁琐。但是色情部分太好了,像素风格的性爱真是社保,给我彻底冲晕倒了。动态CG和3D都是歪门邪道,像素风才是Porn的终点! -
樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—
2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕
2024-2-19
没有松本文纪我可能共通线都打不下去,无聊糟糕的日常描写和弱智系统让前两条线毫无乐趣可言。即使在第三章后略有起色,也无法掩饰本作形式上的贫瘠:呓语和引经据典应该是风格化的手段而非目的,樱花盛开的小镇里也不再有充满着电波感的舞台装置;狂气十足才是素晴日的魅力所在,而扶她自把这些全部抛弃,写起了自己并不擅长的童话。这样的内容能否打动人我持怀疑态度,反正我唯一共鸣的是蓝阿姨印了条纹码的大码衬衫 -
半衰期2 Half-Life 2
2004-11-16 / Android、Liunx、OS X等 / FPS
2024-2-2
11小时通,前半段是普通,后半段打不过三脚机器人开了简单。本作给我的感觉是潜力很大,重力枪和物理引擎还有很多开发空间,但因为要给射击内容让道没有做出来,其实还挺可惜的。因为总会有更新,更酷,更真实的 move and shoot 体验;但玩法的革新是不可替代的。值得庆幸的是V社也是这么想的,所以我才能玩到传送门 -
半衰期 Half-Life
1998年11月19日 / OS X、Linux、PC等 / FPS
2024-1-29
12小时正常难度通,本来想给8分的,最后两章减一;黑山基地的部分很好玩,氛围,关卡设计和主线流程都很有V社味儿。但XEN星部分明显落后于时代了,我最想骂人的是蜘蛛蟹BOSS三阶段打完是没autosave的,简陋的建模也让战斗没有什么乐趣可言,如果你只是想体验氛围大可打完拉姆达实验室就云通关