- 中文名: 帝国时代
- 开发: Ensemble Studios
- 发行: Microsoft、Xbox Game Studios
- 平台: PC
- 游戏类型: RTS
- 发行日期: 1997-10-15
《帝国时代》是由合奏工作室开发,微软发行的即时战略游戏。在推出时因为其精致的画面、在当时即时战略游戏中难得一见的历史厚重感以及包括多样化的资源采集、多种胜利条件以及随机地图在内的游戏设计而受到瞩目。在本作中玩家控制数支古老文明中的一支,经历从上古的石器时代到铁器时代的发展历程,采集资源,建造建筑,研发科技,训练部队,夺取最后的胜利。这些文明的外观虽然仅仅是四大建筑风格(北非、中东、地中海、东亚)的不同,但每个文明的特性和可以研发的科技都不尽相同,可以结合地图大小和类型善加选择。
资源采集是本作在当时的一个创新点,不仅需要采集的资源有四种之多,在劳力分配上需要动些脑筋,资源的采集方法尤以食物非常多样,除了传统的采果子、种地,还有捕鱼和狩猎可供选择,而狩猎的系统可以说是相当精彩。
在当时的即时战略游戏一般都是以完全消灭对手为胜利条件的情况下,本作创新地提出了多种不同的胜利条件,除了消灭对手之外,还可以通过占领地图上的所有奇迹或者古物2000年或者建造世界奇观后坚守2000年来达成。
另一个在当时比较新奇的概念就是转化地方的单位——僧侣除了治疗之外还可以感化敌人的部队乃至建筑加入己方阵营,使用时机得当可以得到完全搅乱地方进攻阵列,造成其后院失火的效果,只是耗费大量黄金才能训练的僧侣行动缓慢且十分脆弱,需要耗费精力才能管好用好。
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资源采集是本作在当时的一个创新点,不仅需要采集的资源有四种之多,在劳力分配上需要动些脑筋,资源的采集方法尤以食物非常多样,除了传统的采果子、种地,还有捕鱼和狩猎可供选择,而狩猎的系统可以说是相当精彩。
在当时的即时战略游戏一般都是以完全消灭对手为胜利条件的情况下,本作创新地提出了多种不同的胜利条件,除了消灭对手之外,还可以通过占领地图上的所有奇迹或者古物2000年或者建造世界奇观后坚守2000年来达成。
另一个在当时比较新奇的概念就是转化地方的单位——僧侣除了治疗之外还可以感化敌人的部队乃至建筑加入己方阵营,使用时机得当可以得到完全搅乱地方进攻阵列,造成其后院失火的效果,只是耗费大量黄金才能训练的僧侣行动缓慢且十分脆弱,需要耗费精力才能管好用好。
这个对于现代玩家来说有点折磨了
节奏慢,每局时间长,玩着好累。
这代玩的实在不多。
咯咯咯
帝国时代
节奏慢优化略差,但毕竟是个上古老作
唯一的缺陷就是游戏速度慢,剩下的全是优点
蒙古和匈奴的骑射,和史实上一样叼!
过来回忆下童年……
哈哈哈,这个以前是和红警一起,记得那个那时候就选拜占庭~