英雄伝説 空の軌跡FC Evolution 游戏

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评论

无悔入得轨迹坑——《空之轨迹FC Evolution》通关感想

by Nando 2015-8-15 01:54 (+8)
(本文写于15年7月7日) 个人评分:10分 通关时间:一周目Normal,全支线约50小时 大约九年前,一个还在读初中的少年,无意间在软件店里发现了一款名为《伊苏6》的游戏。这款游戏盒子背面的图片吸引了他,和他之前玩的那些仙剑啊轩辕剑之类的游戏完全不是一种感觉。于是这 ... (more)

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爱笑的运气都不好 玩过 英雄伝説VI 空の軌跡 @ 2024-5-28 03:06

24/3/31-5/28 “我是在用我自己的方式在守护着我爱的这利贝尔王国”--理查德上校。 眯眯眼果然是怪物(b38)艾丝蒂尔!约修亚!你们吧日子过好比什么都重要! 游戏时长67.9小时,游戏内存档57:26:32。

Yukids 玩过 英雄伝説VI 空の軌跡 @ 2024-5-28 00:41

因为某些不可抗力被毁了些体验,但还是非常不错的,人物建模的大眼睛真的好可爱,笑

key 玩过 英雄伝説VI 空の軌跡 @ 2024-5-22 17:00

FC作为轨迹系列的开篇,摒弃时代影响,几乎找不到任何短板。游戏初期以探索为主,每一章解锁的城镇、回路与角色,由小谜团渐深入更大的阴谋之中,嵌套式层层递进的剧情结构设计,为利贝尔的旅程增添了不少动力。系统的完整度极高,虽然初代配备有限的魔法,但核心玩法乐趣无穷。根据每位不同的角色所自带的属性再搭配上不同导力器的固有特性,使得结晶回路的装配选择变得更为丰富。音乐方面,几乎每首曲子都留下极其深刻的印象,为游戏的氛围感营造出浓厚的感染力。而轨迹系列最闪光的地方莫过于细节的把控。每一段剧情后NPC与角色对话的改变,大量的隐藏机制与收集要素,以及城镇所带来的人文气息与市井烟火的交织,使得通关之后难以忘怀。在结尾处,约修亚的离去以及最终BOSS揭露都将剧情推向了最高潮,伴随着经典的星之所在,FC的故事也就此落幕。还来不及拾起悲伤,马上就要踏上SC的征程。

Kaede 玩过 英雄伝説VI 空の軌跡 @ 2024-5-18 10:32

尼玛这系列真的是从小玩到大又爱又恨

qwq 玩过 英雄伝説VI 空の軌跡 @ 2024-5-16 00:39

不错

Yinleng(和地球Online拼了) 搁置 英雄伝説VI 空の軌跡 @ 2024-5-8 21:15

为了派德弟弟。//记得是高考前因病翘掉晚自习常常玩的,尽管每天玩不了多久,却依然会为了里面的冒险而怀着感动入眠。比较可惜的是档给误删了,最近拾起来从头再打吧。

apeiria 玩过 英雄伝説VI 空の軌跡 @ 2024-5-8 14:40

除了结尾的怒涛展开,整体平淡,但氛围描绘相当出色,几座城市和登场角色都充满魅力。顺便这个结尾其实和闪13的咚是差不多的感觉,果然还是因为大家都是后补的所以不太在意么。

月鸦 玩过 英雄伝説VI 空の軌跡 @ 2024-5-5 23:39

伟大,无需多言。

yuezhuosc 玩过 英雄伝説VI 空の軌跡 @ 2024-5-5 12:00

王道而正统的JRPG,可玩性很高,肝度恰到好处,音乐优秀,细节的设计充满幻想世界的生活感和代入感,甚至和每一座城市、每一个角色告别时都会有种怅然若失的感觉。不过前期的剧情确实平淡了一点,后期过多且重复的小怪也实在是非常影响游戏体验。

EL PSY CONGROO 玩过 英雄伝説VI 空の軌跡 @ 2024-5-2 17:12

各种系统都比较方便,清单提醒对我这种记忆力比较差的玩家相当友好,也没什么古早jrpg的套娃任务。战斗系统很有意思,套用战棋的方阵移动模式来进行回合制战斗,让游戏更有策略感。因为是明雷触发遭遇战而且野怪移动速度不快所以也没暗雷rpg那种遇敌率过高的烦恼。偷袭判定有点迷,过图自动转视角比较难受。每个城市都设计得很有特色,音乐都很优秀。剧情实在是相当纯正的boy meets girl故事,男女主塑造得很棒,结局的口琴版星之所在十分浪漫,结局的发展让我更期待SC了。

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