A
个人观感是果凛线>雅线>TE>叶夜>纱代里>>缘,从头到尾都紧扣“谎言”这个中心议题展开,以此不停扣题。共通部分用来埋伏笔的段落过分谜语人推进太败好感,到头来那么多惨淡悲痛的展开其实个人认为还不如果凛线的日常跟雅线的青春感描绘来得给劲,其实这系列我总感觉一定程度上反映了kid这帮人比起正统写实的恋爱类gal,还是更适合搞那类只管凸显氛围阐述设定本身的作品好一些,搞得过于剑走偏锋最终成品就会是N7里的那番叙诡和神棍设定都完成得不好的电波另类产物。所以玩这种游戏还是放下对逻辑和细节的过分较真单方面感受那个年代特有的氛围好一些(笑 )这也是为啥我觉得某些作品的优秀确实不能脱离所处年代业界本身的趋向来评判。音乐部分做得非常好,推到现在最喜欢的,以及果凛cg那么漂亮立绘就不能给力点(怒)
玩的第一部mo,因为祈爱上黑长直
秋回系列集大成之作!!
太爆炸了(指共通线)|总的来讲,虽然核心诡计显得太简单,更尤其让某人多次掐表出来扮黑脸打助攻的剧情设计有点太都合主义,但整体还是瑕不掩瑜的。最中意的还是学园END和某几条线NE的“作为朋友”的关系的描写,比起冷酷地切断一切,还是能以这样的形式为那些记忆留下痕迹会更合适更温柔一些,也可以简单地理解为我是祈厨(笑)。因此,それから对角色关系性的探索和稳重却也并不乏亮点的剧情刻画,都是很新鲜的可取之处。
冬之回忆,雨天之回忆。玩到最后发现志仓千代丸才是那个带恶人,没他整部剧情都不会展开
这游戏打起来一股子粘贴感,很久没玩了,印象里面是秋二的学校,人设太像萤了,但后续的萤画的并没有秋二的好看。剧情也不如秋二。给个七分吧,算高的了。
A 个人观感是果凛线>雅线>TE>叶夜>纱代里>>缘,从头到尾都紧扣“谎言”这个中心议题展开,以此不停扣题。共通部分用来埋伏笔的段落过分谜语人推进太败好感,到头来那么多惨淡悲痛的展开其实个人认为还不如果凛线的日常跟雅线的青春感描绘来得给劲,其实这系列我总感觉一定程度上反映了kid这帮人比起正统写实的恋爱类gal,还是更适合搞那类只管凸显氛围阐述设定本身的作品好一些,搞得过于剑走偏锋最终成品就会是N7里的那番叙诡和神棍设定都完成得不好的电波另类产物。所以玩这种游戏还是放下对逻辑和细节的过分较真单方面感受那个年代特有的氛围好一些(笑 )这也是为啥我觉得某些作品的优秀确实不能脱离所处年代业界本身的趋向来评判。音乐部分做得非常好,推到现在最喜欢的,以及果凛cg那么漂亮立绘就不能给力点(怒)
角色设计都不错,雅线有震撼到我,其余的线一般。这作枝强干弱,07线故事的都合之处太伤观感导致没能很投入的玩,实在是遗憾。
祈te谜语剧情环节过多,几次都是真相要憋出来了,结果每次都被打断,然后最后一次说出来了,然而祈的反应比男主还大,飞田扉作为te关键角色,作用也体现出来了,但最后能释怀并且祝福,也算完毕,而一蹴误会扉和祈的关系也解开了,但有些模仿2的痕迹,本质我觉得就是按着2来的,祈也弹钢琴,以至误会扉和祈的关系,有点2里误会翔太和莹的既视感,本质算是2-3的延续,也吃了一部分情怀红利,人气高的莹姐妹,3代女主彼方也有回归,雅线6分,同样是笼中之鸟想要自由主题,不如2的燕线,但还算可以了,祈te不整这么多谜语环节我想体验会好很多,当然结局解开心结在一起也是老生常谈了,总体评价有些2的痕迹,但不多。
典型的氛围作,个人还是很吃这样的氛围,但是主线没有立起来,整的过于谜语人了。 (75/100)
te核心诡计一层层揭开的时候还是挺爽的,前提是需要忍受支撑起这个诡计的整部主线的谜语人。有剧情锁。