- 中文名: 废墟图书馆
- 开发: Project Moon
- 发行: Project Moon
- 主题歌演出: Mili
- 别名: LoR
- 平台: PS4
- Nintendo Switch
- PC
- 游戏类型: SLG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2021年5月28日
- 售价: ₩ 31000 / US$29.99
- 官方网站: https://projectmoon.studio/
- 其他发行日期: 2020年5月15日(Early Access)
- Steam: https://store.steampowered.com/app/1256670/Library_Of_Ruina
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/ 更多目录“正于此地,愿您找到想要的书。”
扮演图书馆的馆长,迎接慕名而来的宾客。
您的司书将为图书馆奋战到底。
宾客与司书的战斗在名为图书馆的舞台上一触即发。
落败的宾客将成为书籍,图书馆亦随之壮大。
而一本好书能让您邀请更多谜团重重的宾客。
扩充您的馆藏,挖掘深埋在都市之下的秘密。
最终由您亲手完成……
那本独一无二的至理之书。
【图书馆战斗模拟】
《废墟图书馆》是一款以“图书馆战斗模拟”为概念制作的模拟策略游戏。
您将邀请形形色色的宾客拜访图书馆,
与之进行殊死搏斗,获取记录着他们生平的“书”。
“司书”和“宾客”之间的战斗以卡牌和骰子为媒介展开。
您可以通过观察宾客即将使用的卡牌做出相应的对策,
选择合适的卡牌与之抗衡。
当战斗拉开帷幕,您所选择的卡牌中落下的骰子将决定这场战斗的成败。
然而,骰子的点数并非完全取决于您的运气。
某些意想不到的因素将改变骰子的结果,各有利弊。
务必谨慎挑选能在拼点中胜出的卡牌。
并在司书和宾客的厮杀进程中检验您的选择和运气。
每场战斗都将为您带来下注般紧张刺激的体验。
【情绪升华的对抗】
图书馆的战斗不仅仅是置敌人于死地,更是将情绪升华到极致的对抗。
随着战况愈演愈烈,司书和宾客的情绪也将步步高涨。
司书的情绪变化或将产生积极的影响,或将带来巨大的负面效果。
而宾客的紧张情绪逐步加剧,战斗难度亦随之上升,
但与此同时您将有机会获得更稀有的书籍。
除此之外,战斗过程中将恰到好处地出现对话,为您的观赏体验增添一丝趣味。
【一切皆有可能的“书”】
殒命于图书馆的宾客将转变成“书”。
这些珍贵的材料既能化作司书的肉体,又能用于图书馆的建设,还能制成战斗中使用的卡牌。
您也可以将“书”作为邀请其他宾客的手段。
邀请不同的宾客获取不同的书籍,相应地加以利用。
如何使用馆藏发展图书馆,一切取决于您的选择。
【都市与图书馆的故事】
紧接前作故事中“脑叶公司”的垮台,
您将在《废墟图书馆》中了解到安吉拉、赛斐拉和罗兰的故事。
您同样能了解到蔓延在巨大都市中的疯狂。
扩充您的馆藏,发展您的图书馆和司书,
邀请更强大的宾客以获取更精良的书籍。
从低级的传闻到都市传说,再到后来……
在游戏过程中,您将逐渐了解都市背后的故事。
正于此地,愿您找到想要的书……
more...
扮演图书馆的馆长,迎接慕名而来的宾客。
您的司书将为图书馆奋战到底。
宾客与司书的战斗在名为图书馆的舞台上一触即发。
落败的宾客将成为书籍,图书馆亦随之壮大。
而一本好书能让您邀请更多谜团重重的宾客。
扩充您的馆藏,挖掘深埋在都市之下的秘密。
最终由您亲手完成……
那本独一无二的至理之书。
【图书馆战斗模拟】
《废墟图书馆》是一款以“图书馆战斗模拟”为概念制作的模拟策略游戏。
您将邀请形形色色的宾客拜访图书馆,
与之进行殊死搏斗,获取记录着他们生平的“书”。
“司书”和“宾客”之间的战斗以卡牌和骰子为媒介展开。
您可以通过观察宾客即将使用的卡牌做出相应的对策,
选择合适的卡牌与之抗衡。
当战斗拉开帷幕,您所选择的卡牌中落下的骰子将决定这场战斗的成败。
然而,骰子的点数并非完全取决于您的运气。
某些意想不到的因素将改变骰子的结果,各有利弊。
务必谨慎挑选能在拼点中胜出的卡牌。
并在司书和宾客的厮杀进程中检验您的选择和运气。
每场战斗都将为您带来下注般紧张刺激的体验。
【情绪升华的对抗】
图书馆的战斗不仅仅是置敌人于死地,更是将情绪升华到极致的对抗。
随着战况愈演愈烈,司书和宾客的情绪也将步步高涨。
司书的情绪变化或将产生积极的影响,或将带来巨大的负面效果。
而宾客的紧张情绪逐步加剧,战斗难度亦随之上升,
但与此同时您将有机会获得更稀有的书籍。
除此之外,战斗过程中将恰到好处地出现对话,为您的观赏体验增添一丝趣味。
【一切皆有可能的“书”】
殒命于图书馆的宾客将转变成“书”。
这些珍贵的材料既能化作司书的肉体,又能用于图书馆的建设,还能制成战斗中使用的卡牌。
您也可以将“书”作为邀请其他宾客的手段。
邀请不同的宾客获取不同的书籍,相应地加以利用。
如何使用馆藏发展图书馆,一切取决于您的选择。
【都市与图书馆的故事】
紧接前作故事中“脑叶公司”的垮台,
您将在《废墟图书馆》中了解到安吉拉、赛斐拉和罗兰的故事。
您同样能了解到蔓延在巨大都市中的疯狂。
扩充您的馆藏,发展您的图书馆和司书,
邀请更强大的宾客以获取更精良的书籍。
从低级的传闻到都市传说,再到后来……
在游戏过程中,您将逐渐了解都市背后的故事。
正于此地,愿您找到想要的书……
本应得到9分的游戏,但其优化、引导都做得不好,作为游戏的本分,这是不容饶恕的缺陷。游戏本身还比较有趣,但我不认为其所有机制都被充分使用。举个例子,“没有任何卡牌需要同时由两枚速度骰子使用;异想体书页的正负性与战斗书页没有直接的关联。”但独特的艺术风格在后期的高难度战斗中得到充分展示,这是该游戏最大的优点。在那些战斗中,音乐、画面和台词完美契合,这些语言成为了角色最好的诠释,而不同的角色又可以从不同的角度展示一小部分世界。特别喜欢的:有意地将异想体的名称、描述和排序与剧情内容隐秘地关联,这在我看来是一种非常优雅的角色经历描写,也因此,各楼层最终解放战非常精彩。
前期不懂机制有点折磨,从爱镇开始逐渐上头,非常迷人的世界观
故事好,游戏好,优化烂!
10 个小时打不动了=,,=不想打异想体,装备和组卡变得无聊
故事很棒,游戏爽玩,歌很好听,优化和引导做的一坨shit,这就是月亮计划。
世界观不喜,明明是无法地带,结果规矩多到数不清大家还贼遵守,这怎么想都有问题。而且作为卡牌游戏,单卡强度通胀太快,导致大部分时候没有多少策略可言,调整卡组的过程也各种重复劳动。
很多人都只夸剧情,在我看来最好的分明是游戏性,我图书馆六百小时,我也看过不少图书馆几百个点的,我们最喜欢的只有剧情?那得看剧情几十遍吧,只有玩法足够好才能吸引我玩这么久,当我通关之后发现我可能再也玩不到类似的游戏之后,那感觉真令人悲伤,不过当我知道要出图书馆续作边狱的时候有多开心,出了之后就有多无语,尽管现在还在玩,而且也全图鉴了
mili配乐加分,打牌很开心,主线剧情不如前作脑叶公司,铺垫世界观做的不错,价格非常粉丝向。当时打完很想说再见了所有的脑叶公司,实际上月亮计划还准备继续卖脑叶公司的遗产。
先搁了,前期整理卡牌,以及不温不火的剧情和战斗特别消磨人。大概是我没有突入核心区域的缘故(?)以后再说
卡牌的玩法很有趣,但引导太差了,而且玩到最后也难免有些疲惫。剧情方面世界观设定之类的还是挺吸引人的,补充了很多脑叶中没有讲的地方,但更多的还是想一出是一出,这个毛病和脑叶如出一辙,而且全篇几乎没有哪个角色得到了足够的塑造,这导致不论是每一场战斗的前后亦或是结局的互相宽恕都无法从剧情层面上带来一丝一毫的感触,当然打过强敌的成就感和如释重负的解脱感是存在的,但是那是游戏性层面的事情了(但是话又说回来,单说安吉拉这个角色本身我是不讨厌的,脑叶那里我也说过了,她的背刺合情合理,活寄吧该,你说她怨妇我只能说你上你也麻,但是不是都在a的算计之中嘛,那就别急。)最大问题还是塑造欠缺,转折突兀,这一点在整个游戏中都充分体现。(韩语是真不好听啊,虽然玩到后面差不多习惯了就是了。