ルートダブル -Before Crime * After Days- 游戏

谁玩这部游戏?

/ 752人想玩 / 330人玩过 / 76人在玩 / 36人搁置 / 9人抛弃
西暦2030年9月16日 午前6時19分。
『鹿鳴研究学園都市』の郊外、
湖畔にそそり立つ、巨大な科学研究施設『ラボ』にて、
『事故』、発生……! 

かくして、ラボの地下に9名の男女が閉じ込められた。

刻一刻と死が蝕んでいく世界。固く閉ざされた出口。
頻発する不可解な現象。多くの謎。
そして……閉鎖空間の中で発生した、猟奇的な大量殺人。
この超極限状態から抜け出す鍵(ルート)は2つ――
ラボの中で記憶を失ったレスキュー隊の隊長――笠鷺渡瀬。
渡瀬の視点で繰り広げられる、9時間の脱出劇。

ラボに閉じ込められた高校生――天川夏彦。
夏彦の視点で追想される、事故発生までの6日間の軌跡。

2人の思惑、2つの記憶が重なるとき――全ての真相が明らかになる。
果たして、9名全員が無事生還できる道は、残されているのか?
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评论

Root Double 理性与感性的对立统一

by www 2024-5-6 19:17 (+1)
个人评分:91/100 《Root Double》 是圈内知名科幻AVG导演中泽工负责的一部略冷门的作品,其Steam版汉化补丁在两个月前发布。我之前玩过他的一些其他作品比如ever17,remember11,秘密游戏2等体验较好,便趁着最近的放假将这个游戏通了一下。本游戏的收集系统和Remembe ... (more)

是日救星——关于《Root Double》的杂谈

by AIR直枝理树 2024-2-27 18:21 (+18)
本文包含《Root Double》和《Chaos;Child》的剧透内容 —————————————————— 当人从一部作品中看到了另外的某部作品的影子时,说明的只是那个影子大概是对自己影响比较深的作品。 而当人从一部作品上看到了很多作品的影子时,那么如果你认为它 ... (more)

从《Infinity Cure》到《Root Double》——中泽工小评:一个鬼才与实干家

by Yinleng(和地球Online拼了) 2024-2-18 12:20 (+22)
如果问起我为何喜欢麻枝准、濑户口廉也,我会说是因为他们写的东西和我的灵魂产生了共鸣,是属于精神层面的,欣赏他们的作品我总得像个文青一样发发癫。而中泽工属于另外一种,压榨我的大脑,把我虐得死去活来,最后让我发了疯一样地打他的作品。 昨天十一点零八分,p大汉化 ... (more)

从0到1,再到2——埋没之作《IO》&“超神作”《ルートダブル- Before Crime * After Days》无责任对比

by 破产型湿帝 2020-4-30 12:26 (+0)
前言: 看到io的汉化版居然出来了,这万年大坑填上了,天国的某人大概能欣慰一下了(唉 把n年前随便写的玩意搬来这里纪念一下汉化的出现了,顺带看看能不能让人跳坑去了(现在看回当年写的东西还真是青涩(笑 前言—— 当年R11失败之后,中泽工自立门户,并于一年之后,推出《IO ... (more)

TE的反转

by 黑衣斗士 2019-9-1 12:25 (+3)
TE中夏彦说实验体A的N化是由于反BC团体的演讲,然后2014年鹿鸣市火灾以及2021年火灾也是反BC团体制造的,但是还是比较牵强,感觉编剧写这一段完全是想凑出那两个生硬的GE以及TE中渡濑放下枪的情节。 ... (more)

吐槽箱

rotciv 玩过 @ 8h 16m ago

解谜篇真不能这么写吧?不过算是没有明显短板的作品了

心的神话 玩过 ルートダブル -Before Crime * After Days- Xtend edition @ 23h ago

【2024-4-13】违和王道、夏彦劈腿等一系列问题无需赘言,只因为情感传递的设定过于微妙。被某存在同调了情感的主角,还是原原本本那个他么——我所爱究竟是笠鷺渡瀬,还是一只一度受制于传心的提线木偶?或许传播善意与传播恶意本质皆脑控,所以这关于BC的故事不过就是一场交心与自我的笑话?

Infinitale 玩过 @ 2024-5-24 08:08

很完整的一部作品,中泽工的个人风格尽显,章节名,标题名等都透露着他的巧思。大量的设定以及特殊的好感系统都足够逻辑自洽,还很浪漫地探讨了记忆以及人与人之间的联系这一话题。层层揭示的真相以及伏笔回收都做的足够好,信息量爆炸,但部分地方也因为讲述过于详实而导致节奏实在有点太拖沓了,而且不免有都合和机械将神的桥段,且这种偏萌系的画风对禁闭逃生的孤立绝望感还是有点影响的,不过玩之前真是没想到一部老套的逃生剧能玩出这么多花样,结合体验私心给高点分数。

淡淡的忧伤 玩过 @ 2024-5-21 01:50

剧情四平八稳,高开,平走最后也平稳落地,总体剧情也较为精彩,但并未给人带来太大惊喜,相较于I/O收敛了不少,比较商业流水化的一作,但是最后D线的记忆回溯实在太长了,而且与主线剧情割裂感十足,十分影响剧情节奏,观感不佳。比较突出的部分就是整体人物塑造相较于中泽工之前的作品强了不少,原画大部分也都让人满意(比I/O画的强太多了)。此外诡计元素几乎没有,meta也只是点到为止,不过和游戏本身独特的SSS系统结合在一起,给人一种“从头至尾都在操控主角们的命运”的感觉,还算比较新奇,总体而言相较于e17和r11带来的剧情冲击力还是弱了太多了 //Before Crime After Days

xy01 在玩 @ 2024-5-12 15:46

没有语音继续功能 前期比e17日常好

ぁまぃあゃ 在玩 @ 2024-5-7 10:27

开头这堆要素也太眼熟了。

Bloodstar 玩过 @ 2024-5-6 00:21

8.9/10。4条线评分10/9/6/8,又一个cc代餐(你们科学adv就不能整点自己的点子吗),以及中泽工你还是忘不了io。世界观选题很有意思,剧情构架完整,人物也颇具张力(竟是中泽工人设最好的一部),可惜为了弥补io出现过的一些问题,在写作上有所收敛,略感遗憾。如果一部作品有io级别的想象力,rd的构思编排,cc的文笔张力(仅限主线和te),真正完美的作品可能就诞生了,但显然难度太高。

胡子猫 玩过 @ 2024-5-3 18:28

除了感情线像把5条女主个人线全简略后塞进了共通线外其他方面做的都挺好的

请叫我神大人。 玩过 @ 2024-5-3 15:33

可惜了我队长,真相一出直接变小丑,哭了。

东坡Des1ope 想玩 @ 2024-5-2 06:00

才知道汉化了,感恩。

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