Chrono Ark 游戏

  • ebonLC

    2024-6-5 22:27

    因为核心剧情的改动导致某个角色像个小丑//最终收尾仁者见仁智者见智,但是个人不太吃作者这套对“生命意义”的讨论//角色根据抓牌能够有不同流派,而角色之间又能够依照选择的流派进行组合产生不同的玩法,虽然说某些流派过于依赖开局的抓牌,但总体上还是很丰富有趣的,适合很多周目的游玩与反复探索
  • 2024-6-5 21:02

  • 約翰思密達

    2024-6-3 20:50

  • icehe

    2024-6-1 21:32

    360h+ 游戏时长,一开始觉得 UI 做得不够好,因为剧情入坑,等上手了之后,很着迷角色之间的配队组合。在我心目中比杀戮尖塔好玩。什么时候这个作品能出个动画。
  • 白鹤落一羽

    2024-6-1 02:08

  • 新的传说

    2024-5-30 22:55

  • LauRantQ

    2024-5-30 20:47

  • MaoT

    2024-5-30 07:07

  • 关键先生张先生

    2024-5-28 15:43

  • 拉面尼西亚

    2024-5-26 00:40

  • 我最小白

    2024-5-26 00:13

    美术风格非常好,女主超可爱,演出也很不错。虽然剧情烂到不行,从故事背景到主线全靠人物发癫推进……打牌方面设计,每个BOSS、每个角色都有自己的一套甚至两套特色机制,卡片也围绕这些机制,体验差异明显。虽然也因此导致克制和配合关系特别重要,脸黑的时候直接让人哭笑不得。
  • ユンユン

    2024-5-24 22:35

  • 森山燐

    2024-5-24 19:17

    无可取代的回忆本身 就是我的存在证明
  • 蓝色狂想

    2024-5-24 13:13

  • 第四面墙

    2024-5-24 13:05

  • 破裂人偶

    2024-5-22 19:25

    ~133小時全成就,血霧4全角色通關(仍只能用部分角色走荒野)。暗黑地牢x卡牌的結合,打牌部分很有趣,系統看似顯淺可是頗具可塑性(包括藍卡迅速,紫卡過載/行動倒計時+等待/速度條/體力極限等機制),拿同類作品殺戮尖塔來比的話,那邊屬考慮單個角色的運轉,這邊是建立在有著不可知這層boss是誰的前置下預想幾個角色的配搭後進行卡牌構築,由於撇開攜某角色外對局時大多不會顯示敵人意圖,上手起來自認為是比隔壁稍微困難(個人:伊始單局耗時~4小時演化成現在的2小時內)。劇情的話,製作組頗具野心,可自認為他們不具備完善既有想法的能力,出來的結果就是這狀很我流偏見印象的二次元黑深殘舞台與展開,然而模板化的角色反倒賦予了這款遊戲另類的趣味,搭上終局幾段過場動畫,也算是很奧妙的化學反應。
  • Sion

    2024-5-22 17:53

  • 冷汤

    2024-5-22 01:37

  • Recall

    2024-5-21 23:01

    继尖塔之后第二款非常合我口味的卡牌肉鸽,时间大杀器。可选角色数量繁多且特色明显,且角色流派之间常常有机制的交互,不同的组合搭配就能形成区分较大的局内体验。难度控制也足够到位,轻度玩家浅水区畅游,老东西血雾荒野拉满。剧情虽然没有特别出彩的地方,但优秀的世界观和真结局的精彩演出还是为故事性添上了一笔。可惜肉鸽就是玩得越明白越趋近公式化,期待后续更新吧。
  • Hippolaris

    2024-5-21 17:24

    听说主创是弹丸论破老粉,但实际玩下来发现货不对板,一问才知道自相残杀的内容被移除了,导致主线剧情几乎没有铺垫,显得有些割裂。人物塑造也太少了点,扎男也挺小丑的。剧情只能说借鉴成分有点多,而且档案信息给的太足,反而失去了悬疑的效果,差强人意。游戏还挺好玩的,boss设计比较有特色。