剧情蛮好的,不过战斗上 怪种类太少 而且女人怎么都是辅助。。。
吸引我买这游戏的是它的画风,真正让我沉迷的是却是它的配队构筑和打牌战斗,游戏性很强,本体就可以玩很久,更不用说它还支持创意工坊,里面有一大堆mod可以玩。剧情的话,设定和脑洞很不错,有惊艳到我,所以我会给高评价,它是一部不容错过的优秀作品。唯一的遗憾就没有配音。
剧情太好笑了,实在是没忍住。很少玩这类型的游戏感觉还是很有趣的,就是单轮时间巨长,轮次增加后没有变强的减负还是有点难顶的,脸黑的时候很升血压。
披着剧情外衣的肉鸽打牌游戏。剧情虽然偏向小品,表现却意外的不错,但简短主线 + 大部分内容都是碎片日志,甚至需要解锁的模式确实不太友好。打牌难度不低,也算好玩,但是随机抽卡典中典抓不到想要的关键点 + 本体不支持SL也很坐牢。没有CV比较可惜。画面抛去某些奇怪的角度的脸略崩之外还是相当出色,虽然某段演出3D + 2D打架是我不太能接受的23333 总得来说算是相当不错了
披着打牌外衣的暗黑地牢,剧情只能说日志比主线精彩,同样是探讨游戏主旨的两个重要角色,牢扎主线出场却荣获年度小丑,最后的剧情我只想说一句“乐”。反观牢七,主线里看着烦,补完日志之后起码你觉得这个角色的逻辑是相对合理的,动机反转什么的也有交代,所以就更显得本作剧情体验上挺怪的,中间有很多无意义的牺牲,中期的血海仇深终归于我想开了。
6分,入手门槛较高,单局时间长,游玩也累,不过角色立绘不错
这种强制让你重复多周目解锁的肉鸽模式还是不太喜欢
出色的独立游戏,感觉在同类里只比尖塔差一点,无论是从看剧情的角度还是打牌的角度都是很值得一玩的作品。不过剧情部分想法很好但是笔力稍有些跟不上,导致一些地方观感微妙,诸如扎男这种角色立不起来,以及叛徒这个贯穿剧情的角色最后没有做出解释;打牌部分感觉难度可以再提一点,平衡整体还行但也有共享生命这种奇怪的设计。
作为肉鸽卡牌的游戏本体可玩性挺高的,但是作为游玩过程中的调剂的剧情就显得十分微妙了,只能说不无聊吧,而一共就这么一点的剧情中居然还没把叛徒抓了,那你这段剧情的意义是?硬水是吧。大部分角色在剧情中没有一点用处,只有羁绊剧情以及后日谈漏了个面,除了双子、凤凰、牢扎以外的角色遵循着完全相同的蓝红金信物的顺序,他是困惑还是坚定,是帮忙还是反对,对剧情没有一丝一毫的影响,没话说。露西以及大部分角色最后像是突然被洗脑想开了,觉悟颇高,但是管理扎的行为还是令我觉得莫名其妙,这复制人的数据你是非删不可吗?服务器不够用了?剧情基本只靠露西的坚定“感动上苍”,反正挺难评的(dlc这丁点内容还卖30,how dare you.。听说本来有个讲叛徒的命运篇后来腰斩了,啧。
慕名而来冲着剧情玩的。 正向反向都很“独立游戏”的一作,但整体而言还是正向远远大于反向,虽然很搞笑但是真的能看出作者尽了大力做这个演出(但是还是很搞笑)。 我这是第一次接触核心Trick这种反转,所以观感非常好;如果之前接触过类似点子的话,估计评价会下降。
剧情蛮好的,不过战斗上 怪种类太少 而且女人怎么都是辅助。。。
吸引我买这游戏的是它的画风,真正让我沉迷的是却是它的配队构筑和打牌战斗,游戏性很强,本体就可以玩很久,更不用说它还支持创意工坊,里面有一大堆mod可以玩。剧情的话,设定和脑洞很不错,有惊艳到我,所以我会给高评价,它是一部不容错过的优秀作品。唯一的遗憾就没有配音。
剧情太好笑了,实在是没忍住。很少玩这类型的游戏感觉还是很有趣的,就是单轮时间巨长,轮次增加后没有变强的减负还是有点难顶的,脸黑的时候很升血压。
披着剧情外衣的肉鸽打牌游戏。剧情虽然偏向小品,表现却意外的不错,但简短主线 + 大部分内容都是碎片日志,甚至需要解锁的模式确实不太友好。打牌难度不低,也算好玩,但是随机抽卡典中典抓不到想要的关键点 + 本体不支持SL也很坐牢。没有CV比较可惜。画面抛去某些奇怪的角度的脸略崩之外还是相当出色,虽然某段演出3D + 2D打架是我不太能接受的23333 总得来说算是相当不错了
披着打牌外衣的暗黑地牢,剧情只能说日志比主线精彩,同样是探讨游戏主旨的两个重要角色,牢扎主线出场却荣获年度小丑,最后的剧情我只想说一句“乐”。反观牢七,主线里看着烦,补完日志之后起码你觉得这个角色的逻辑是相对合理的,动机反转什么的也有交代,所以就更显得本作剧情体验上挺怪的,中间有很多无意义的牺牲,中期的血海仇深终归于我想开了。
6分,入手门槛较高,单局时间长,游玩也累,不过角色立绘不错
这种强制让你重复多周目解锁的肉鸽模式还是不太喜欢
出色的独立游戏,感觉在同类里只比尖塔差一点,无论是从看剧情的角度还是打牌的角度都是很值得一玩的作品。不过剧情部分想法很好但是笔力稍有些跟不上,导致一些地方观感微妙,诸如扎男这种角色立不起来,以及叛徒这个贯穿剧情的角色最后没有做出解释;打牌部分感觉难度可以再提一点,平衡整体还行但也有共享生命这种奇怪的设计。
作为肉鸽卡牌的游戏本体可玩性挺高的,但是作为游玩过程中的调剂的剧情就显得十分微妙了,只能说不无聊吧,而一共就这么一点的剧情中居然还没把叛徒抓了,那你这段剧情的意义是?硬水是吧。大部分角色在剧情中没有一点用处,只有羁绊剧情以及后日谈漏了个面,除了双子、凤凰、牢扎以外的角色遵循着完全相同的蓝红金信物的顺序,他是困惑还是坚定,是帮忙还是反对,对剧情没有一丝一毫的影响,没话说。露西以及大部分角色最后像是突然被洗脑想开了,觉悟颇高,但是管理扎的行为还是令我觉得莫名其妙,这复制人的数据你是非删不可吗?服务器不够用了?剧情基本只靠露西的坚定“感动上苍”,反正挺难评的(dlc这丁点内容还卖30,how dare you.。听说本来有个讲叛徒的命运篇后来腰斩了,啧。
慕名而来冲着剧情玩的。 正向反向都很“独立游戏”的一作,但整体而言还是正向远远大于反向,虽然很搞笑但是真的能看出作者尽了大力做这个演出(但是还是很搞笑)。 我这是第一次接触核心Trick这种反转,所以观感非常好;如果之前接触过类似点子的话,估计评价会下降。