Chrono Ark 游戏

  • 中文名: 超时空方舟
  • 平台: PC
  • 游戏类型: RogueLite RPG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2024年5月3日
  • 开发: Al Fine
  • 发行: Al Fine
  • 其他发行日期: 2019年12月20日(Early Access)

谁玩这部游戏?

/ 73人想玩 / 115人玩过 / 39人在玩 / 17人搁置 / 8人抛弃
超时空方舟是一款混合了组队RPG、卡牌构筑、Roguelike要素于一体的单机游戏。
通过招募拥有特殊能力的队员并学习各种技能,组成最强的队伍,最终拯救扭曲的世界。

游戏特点

组队战斗卡牌构筑
最多招募4名队员,通过使用卡牌形式的技能和能力与怪物进行战斗。您可以制定最佳的策略,通过角色之间的配合,打造最强的组合。队员和主人公露西的技能是以卡牌形式在战斗中使用。当然您可以自己选择学习哪一个技能!

Roguelite
超时空方舟与一般的RPG不同,在遭遇团灭时,将全部重启,您可以重新招募队员,此后能够获得的技能也会发生变化。所以即使团灭也不必感到害怕!

剧情
很久以前,世界被黑色迷雾笼罩,幸存下来的人类为了避难进入了“方舟”。
恢复旧世界的方法只有一个,那就是收集散落在各地的“时空之影”,启动钟楼。
只要启动钟楼,世界就可以重新回到和平的年代…

失去记忆的“露西”在“方舟”下面的扭曲之地醒来,她脑中仅存的记忆告诉她,必须要启动钟楼…
为此,玩家和露西一起成立调查团,踏上了去寻找“时空之影”的旅程。

重玩价值
这里有20名队员、无数技能(卡牌)、道具、遗物、露西技能、事件,以及拥有独特行为模式的BOSS……
带上你的队伍,前往扭曲之地,探索出属于自己的战术策略吧!
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评论

浅评《超时空方舟》

by Nine 2024-4-29 11:39 (+0)
50h正式版全成就,简单写写,剧透打黑条。 1 游戏系统 本作玩法是做了大量加法的卡牌roguelike,初上手困难,各种RPG元素组合并没有产生化学反应,反而是卡牌部分的累赘,绝大多数仅仅是不同系统间的数值交互,遗物和装备的设计都是数值的加加减减,很少有从根本上改变玩法的 ... (more)

讨论版

吐槽箱

黑夜の酱 玩过 @ 1d ago

剧情蛮好的,不过战斗上 怪种类太少 而且女人怎么都是辅助。。。

信风徐来海月飞鸟 玩过 @ 1d 12h ago

吸引我买这游戏的是它的画风,真正让我沉迷的是却是它的配队构筑和打牌战斗,游戏性很强,本体就可以玩很久,更不用说它还支持创意工坊,里面有一大堆mod可以玩。剧情的话,设定和脑洞很不错,有惊艳到我,所以我会给高评价,它是一部不容错过的优秀作品。唯一的遗憾就没有配音。

千酱的硬币 玩过 @ 1d 18h ago

剧情太好笑了,实在是没忍住。很少玩这类型的游戏感觉还是很有趣的,就是单轮时间巨长,轮次增加后没有变强的减负还是有点难顶的,脸黑的时候很升血压。

Huanlin_ 玩过 @ 2024-5-13 22:50

披着剧情外衣的肉鸽打牌游戏。剧情虽然偏向小品,表现却意外的不错,但简短主线 + 大部分内容都是碎片日志,甚至需要解锁的模式确实不太友好。打牌难度不低,也算好玩,但是随机抽卡典中典抓不到想要的关键点 + 本体不支持SL也很坐牢。没有CV比较可惜。画面抛去某些奇怪的角度的脸略崩之外还是相当出色,虽然某段演出3D + 2D打架是我不太能接受的23333 总得来说算是相当不错了

567235 玩过 @ 2024-5-12 16:50

披着打牌外衣的暗黑地牢,剧情只能说日志比主线精彩,同样是探讨游戏主旨的两个重要角色,牢扎主线出场却荣获年度小丑,最后的剧情我只想说一句“乐”。反观牢七,主线里看着烦,补完日志之后起码你觉得这个角色的逻辑是相对合理的,动机反转什么的也有交代,所以就更显得本作剧情体验上挺怪的,中间有很多无意义的牺牲,中期的血海仇深终归于我想开了。

叶轻安 玩过 @ 2024-5-11 22:54

6分,入手门槛较高,单局时间长,游玩也累,不过角色立绘不错

SAN值求换RP 玩过 @ 2024-5-9 10:36

这种强制让你重复多周目解锁的肉鸽模式还是不太喜欢

apeiria 玩过 @ 2024-5-6 14:42

出色的独立游戏,感觉在同类里只比尖塔差一点,无论是从看剧情的角度还是打牌的角度都是很值得一玩的作品。不过剧情部分想法很好但是笔力稍有些跟不上,导致一些地方观感微妙,诸如扎男这种角色立不起来,以及叛徒这个贯穿剧情的角色最后没有做出解释;打牌部分感觉难度可以再提一点,平衡整体还行但也有共享生命这种奇怪的设计。

无语凝望 玩过 @ 2024-5-4 15:01

作为肉鸽卡牌的游戏本体可玩性挺高的,但是作为游玩过程中的调剂的剧情就显得十分微妙了,只能说不无聊吧,而一共就这么一点的剧情中居然还没把叛徒抓了,那你这段剧情的意义是?硬水是吧。大部分角色在剧情中没有一点用处,只有羁绊剧情以及后日谈漏了个面,除了双子、凤凰、牢扎以外的角色遵循着完全相同的蓝红金信物的顺序,他是困惑还是坚定,是帮忙还是反对,对剧情没有一丝一毫的影响,没话说。露西以及大部分角色最后像是突然被洗脑想开了,觉悟颇高,但是管理扎的行为还是令我觉得莫名其妙,这复制人的数据你是非删不可吗?服务器不够用了?剧情基本只靠露西的坚定“感动上苍”,反正挺难评的(dlc这丁点内容还卖30,how dare you.。听说本来有个讲叛徒的命运篇后来腰斩了,啧。

诡计 玩过 @ 2024-5-4 10:43

慕名而来冲着剧情玩的。 正向反向都很“独立游戏”的一作,但整体而言还是正向远远大于反向,虽然很搞笑但是真的能看出作者尽了大力做这个演出(但是还是很搞笑)。 我这是第一次接触核心Trick这种反转,所以观感非常好;如果之前接触过类似点子的话,估计评价会下降。

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