さらに美しく。もっとクレイジーに。
数多のパワーアップを遂げて『Devil May Cry 5』が最新ハードに降臨!
次世代ハードに甦る本作は、オプションの切り替えでレイトレーシングや高フレームレート、高精細出力など、プレイヤーの好みやプレイ環境に応じてグラフィックを切り替えられる。
さらに、よりリアルになった立体音響の実装や、待ち時間を感じさせない程のローディング時間の短縮と言ったプレイ環境の改善、
パワフルな演算能力を活かした新コンテンツもプレイ可能だ。そして待望のプレイアブルキャラクター追加も実現している。
PlayStation®5版はDualSenseにも対応。プレイヤーの手や指からもバトルを“体感”することができる。
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数多のパワーアップを遂げて『Devil May Cry 5』が最新ハードに降臨!
次世代ハードに甦る本作は、オプションの切り替えでレイトレーシングや高フレームレート、高精細出力など、プレイヤーの好みやプレイ環境に応じてグラフィックを切り替えられる。
さらに、よりリアルになった立体音響の実装や、待ち時間を感じさせない程のローディング時間の短縮と言ったプレイ環境の改善、
パワフルな演算能力を活かした新コンテンツもプレイ可能だ。そして待望のプレイアブルキャラクター追加も実現している。
PlayStation®5版はDualSenseにも対応。プレイヤーの手や指からもバトルを“体感”することができる。
当之无愧的动作天尊,动作及其画面表现首屈一指,但另一方面关卡设计是真的可以用糟糕来形容也不为过,单调而枯燥;剧情就不说了。是一个在某领域做到了极致却在其他方面显得有些敷衍的极端作品
PS5 SLIM速通;次时代主机完美适配(画质、帧数、手柄扳机震动),音乐带劲玩的很爽;个人鬼泣唯一作,不过剧情不太影响我开无双割草,相比剧情我更满意人设w
有点割草,玩的很爽,当然上限也很高不至于太无脑。对我这种手残来说帅就完事了。
剧情不大行,动作感丝毫不逊前作
手残,连招打出去很唐,打得我自卑了
卡普空特有的流程短,才刚学会搓一套王牌空战就一周目了。。。
剧情含量≈GV,为了打而打,还全是骨科,打完也不知道到底在干什么,除了打爽了啥也没有,由此可得鬼泣=GV,看完恶魔都哭了。
把鬼泣系列当作割草是非常错误的 还是那句话,一周目是新手教程,纯act游戏带来了一点点的硬核部分,但他也会回报那些花时间练习的玩家
没什么剧情流程有点短而且地图重复度太高,美术音乐其他内容可以打满分
鬼泣5属于你越会玩就越好玩的类型,不过这种类型的act对于非act玩家属实不是很友好,无论是锁定键的使用和视角调整以及各种技巧,想要打出华丽的连段还是需要一定时间的练习的