- 中文名: 放浪冒险谭
- 开发: スクウェア
- 发行: スクウェア
- 游戏设计师: 松野泰己
- 音乐: 崎元仁
- 动画制作: スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ
- 别名: VAGRANT STORY
- 平台: PS
- 游戏类型: ARPG
- 发行日期: 2000-02-10(日版)
- 官方网站: http://www.square-enix.com/jp/archive/vagrantstory/
- 其他发行日期: 2000-03-15(美版)
- 2000-06-21(欧版)
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/ 更多目录『ベイグラントストーリー』(VAGRANT STORY)は2000年2月10日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)よりPlayStation用ソフトとして発売されたロールプレイング・アドベンチャー。
『ファミ通』のクロスレビューにてPlayStationで唯一40点満点を獲得(2010年9月時点で累計15本のうちの一つ)、プラチナ殿堂入りを果たしている。
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『ファミ通』のクロスレビューにてPlayStationで唯一40点満点を獲得(2010年9月時点で累計15本のうちの一つ)、プラチナ殿堂入りを果たしている。
这是松野做出来的???
松野泰己补完计划(×)崎元仁补完计划(√)(题外话,本作的音乐是崎哥本人认为自己最出色的作品)
云
3D过场美术很古典的感觉,有一个老人看向窗外的镜头就像一幅简约艺术画一样,这点是极好的。看luna对战斗系统的描述,有些令人望闻生畏
00年这个剧本水平,游戏系统设计和画面表现,真的是无可挑剔
全迷宫0装备道具补给的设计还是挺新鲜的,但如果没有即时存档我可能没法通关(大圣堂那么多的精英怪竟然只放两个存档点)。上手门槛有点高,跟FFT一样故事流程不给教学给几十页说明书。叙事比较迂回但剧情其实不算复杂。运镜很棒。
云
9.7
战斗系统游戏性强,难言是技术力未达还是回合太过深入骨髓,总之保持回合框架同时融入了即时性和可操作性。连击时机和整个技能系统的组合影响深远,或可算某种常驻的不依附特定表演时刻,把整个战斗拆分成小事件的前QTE系统,并提供了规划和判断上的深度,或再找个方向,像不像节奏音游战斗的雏形?从连击到Risk再到武器消耗,都是超前的需控制数值浮动范围的策略要素。合成独特复杂完整。电影运镜手法和剧本文学性也是宝矿
游戏大小还不到100MB,却有这3D画面,20+小时通关时长,丰富的道具,装备,技能,及复杂的系统,真是佩服 不过按照现在的标准来看,对以前没玩过的玩家没有多少值得去补玩的价值 游戏就是不停的砍砍砍,走迷宫,剧情略有深度不过也没多大意思,总归玩起来不爽,有各种废时间的设定 另外说其是PS时代的画质巅峰有点吹捧过分了,FF8,生化危机2,寄生前夜2才是PS时代的画质巅峰,此游戏不足与之相比