モンスターハンターライズ:サンブレイク 扩展包

  • 中文名: 怪物猎人崛起:曙光
  • 开发: CAPCOM
  • 发行: CAPCOM
  • 制作人: 辻本良三
  • 别名: 怪物猎人崛起:破晓
  • MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK
  • 平台: Nintendo Switch
  • PC
  • PS4
  • PS5
  • Xbox One
  • Xbox Series X/S
  • 游戏类型: 狩猎动作
  • 游戏引擎: RE Engine
  • 游玩人数: 1人(联网时:1~4人)
  • 发行日期: 2022年6月30日
  • 官方网站: https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak
  • 导演: 鈴木佳剛

谁玩这部游戏?

/ 72人想玩 / 411人玩过 / 102人在玩 / 26人搁置 / 9人抛弃
《MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK》是《MONSTER HUNTER RISE》的超大型扩充内容。

进化得更为轻快的动作、充满个性的怪物与原野,以及富有挑战性的大师等级任务登场。

曾在灾厄中拯救村庄的猎人为了从古龙“爵银龙”手中拯救陷入危机的王国,会在新天地向全新的狩猎发起挑战!
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角色介绍

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评论

曙光确实是这部游戏的曙光。

by 正人君子,不请自来 2023-7-14 18:07 (+1)
自曙光发售至今,游戏时间已经到了1500+h,实际上本体的游戏时间仅有300h左右,不得不说曙光对于崛起的提升实在是太大了。 随着最后一次更新的结束,我也想对《怪物猎人崛起曙光》做个整体的评价。 评价为纯纯的打猎游戏,《崛起》较于前作,在很多的地方都做了减法或者轻 ... (more)

讨论版

吐槽箱

烽火戏猪猡 玩过 @ 2d ago

菲奥莱娜我老婆,战斗挺爽的,其他就没啥优点了,画质不行,龙也不够多样,地图很敷衍,联机麻烦的要死还半天排不到人,支援新人都不好支援,还有最傻逼的怪异炼化,纯浪费时间。如果不是怪猎我会觉得游戏还是有优秀的,但是和世界对比让我很失望。

岸边露伴 玩过 @ 2024-5-31 23:53

怪异调查实在太肝了

露雨清尘 在玩 @ 2024-5-26 22:34

作为主打高速狩猎一代的g位,曙光充满了多动症、强制修正和多段伤害,加上砍了回性,导致这作的主要玩法变成了gp,翻滚闪避屁用没有。刚开始确实打猎爽,但是从你开始刷300级怪异化开始,整个游戏体验急速下降,喜欢我铁匠铺/商店门口站一天炼装备/护石吗?不刷就等着人均血牛的怪一把二三十分钟吧。除了战斗系统一无是处的一作,但是后期战斗本身又异常折磨,等刷完怪异克服我应该不会再玩了。

spikehe 玩过 @ 2024-5-26 17:38

斩斧仔玩儿的真的舒适度拉满了

LittleNyima 玩过 @ 2024-5-24 01:49

第一部本体+DLC通关的怪猎,从新人的角度说难度曲线还是比较合理的,除了风雷神龙/冥渊龙之外都没叫救援就过了。不过还是有点太肝了,武器/防具的材料都需要反复刷,也因此只玩了太刀一种武器,剩下的时间也许可以玩玩其他武器换一下口味)

wsd还我血汗钱 玩过 @ 2024-5-18 12:36

好怪多,粪怪更多

Rebirth_DAN 玩过 @ 2024-5-11 17:04

网游式更新真的恶心,可惜这作系统和动作玩法挺很有意思,但被这网游式更新和肝度毁了

Jiangsi233 在玩 @ 2024-5-1 00:20

240511打完天慧龙之后感觉怪物数值翻倍上升,一个任务能打二三十分钟,不刷装备寸步难行啊,肝不动了得缓缓

残月霜星 在玩 @ 2024-4-15 08:19

已购steam版

大卫不是歪果仁 玩过 @ 2024-4-6 21:23

305小时,怪异化刷到241级以上,造了太刀大剑轻弩的毕业套,基本上也算是可以毕业了,总的来说还是蛮肝的,护石和炼化实在肝疼,但是相比世界的话,崛起算是爽游了,不过很是有很多让你蛋疼的设计,比如各种丝滑小连招压起身,你要是没翔虫直接被一套满血秒了都不奇怪,还有倒霉怪克天廻龙,简直他妈的甲亢,多动症的要死,伤害还高,还有前摇小的要死的捕食,肉质还贼差,唯一肉质好的头还被两个倒霉大翅膀护着,要不是为了毕业套和攻击2达人2的珠子,我才不想打这货呢!这300小时的体验或许很坎坷很辛苦很破防,但同时也很开心很快乐,有时候跟朋友一起刷怪异化也乐在其中,另外翔虫的设计我还是要再次拍手叫好,比隔壁钩爪的设计好太多了 // 330h+,圆月无限范围mod启动,居登双月太刀终于可以玩了,战斗爽!

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