モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~
モンスターハンターポータブル 2nd
モンスターハンターダブルクロス
Shovel Knight
イース -フェルガナの誓い-
LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶
モンスターハンターポータブル
東亰ザナドゥ
菲奥莱娜我老婆,战斗挺爽的,其他就没啥优点了,画质不行,龙也不够多样,地图很敷衍,联机麻烦的要死还半天排不到人,支援新人都不好支援,还有最傻逼的怪异炼化,纯浪费时间。如果不是怪猎我会觉得游戏还是有优秀的,但是和世界对比让我很失望。
怪异调查实在太肝了
作为主打高速狩猎一代的g位,曙光充满了多动症、强制修正和多段伤害,加上砍了回性,导致这作的主要玩法变成了gp,翻滚闪避屁用没有。刚开始确实打猎爽,但是从你开始刷300级怪异化开始,整个游戏体验急速下降,喜欢我铁匠铺/商店门口站一天炼装备/护石吗?不刷就等着人均血牛的怪一把二三十分钟吧。除了战斗系统一无是处的一作,但是后期战斗本身又异常折磨,等刷完怪异克服我应该不会再玩了。
斩斧仔玩儿的真的舒适度拉满了
第一部本体+DLC通关的怪猎,从新人的角度说难度曲线还是比较合理的,除了风雷神龙/冥渊龙之外都没叫救援就过了。不过还是有点太肝了,武器/防具的材料都需要反复刷,也因此只玩了太刀一种武器,剩下的时间也许可以玩玩其他武器换一下口味)
好怪多,粪怪更多
网游式更新真的恶心,可惜这作系统和动作玩法挺很有意思,但被这网游式更新和肝度毁了
240511打完天慧龙之后感觉怪物数值翻倍上升,一个任务能打二三十分钟,不刷装备寸步难行啊,肝不动了得缓缓
已购steam版
305小时,怪异化刷到241级以上,造了太刀大剑轻弩的毕业套,基本上也算是可以毕业了,总的来说还是蛮肝的,护石和炼化实在肝疼,但是相比世界的话,崛起算是爽游了,不过很是有很多让你蛋疼的设计,比如各种丝滑小连招压起身,你要是没翔虫直接被一套满血秒了都不奇怪,还有倒霉怪克天廻龙,简直他妈的甲亢,多动症的要死,伤害还高,还有前摇小的要死的捕食,肉质还贼差,唯一肉质好的头还被两个倒霉大翅膀护着,要不是为了毕业套和攻击2达人2的珠子,我才不想打这货呢!这300小时的体验或许很坎坷很辛苦很破防,但同时也很开心很快乐,有时候跟朋友一起刷怪异化也乐在其中,另外翔虫的设计我还是要再次拍手叫好,比隔壁钩爪的设计好太多了 // 330h+,圆月无限范围mod启动,居登双月太刀终于可以玩了,战斗爽!
菲奥莱娜我老婆,战斗挺爽的,其他就没啥优点了,画质不行,龙也不够多样,地图很敷衍,联机麻烦的要死还半天排不到人,支援新人都不好支援,还有最傻逼的怪异炼化,纯浪费时间。如果不是怪猎我会觉得游戏还是有优秀的,但是和世界对比让我很失望。
怪异调查实在太肝了
作为主打高速狩猎一代的g位,曙光充满了多动症、强制修正和多段伤害,加上砍了回性,导致这作的主要玩法变成了gp,翻滚闪避屁用没有。刚开始确实打猎爽,但是从你开始刷300级怪异化开始,整个游戏体验急速下降,喜欢我铁匠铺/商店门口站一天炼装备/护石吗?不刷就等着人均血牛的怪一把二三十分钟吧。除了战斗系统一无是处的一作,但是后期战斗本身又异常折磨,等刷完怪异克服我应该不会再玩了。
斩斧仔玩儿的真的舒适度拉满了
第一部本体+DLC通关的怪猎,从新人的角度说难度曲线还是比较合理的,除了风雷神龙/冥渊龙之外都没叫救援就过了。不过还是有点太肝了,武器/防具的材料都需要反复刷,也因此只玩了太刀一种武器,剩下的时间也许可以玩玩其他武器换一下口味)
好怪多,粪怪更多
网游式更新真的恶心,可惜这作系统和动作玩法挺很有意思,但被这网游式更新和肝度毁了
240511打完天慧龙之后感觉怪物数值翻倍上升,一个任务能打二三十分钟,不刷装备寸步难行啊,肝不动了得缓缓
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305小时,怪异化刷到241级以上,造了太刀大剑轻弩的毕业套,基本上也算是可以毕业了,总的来说还是蛮肝的,护石和炼化实在肝疼,但是相比世界的话,崛起算是爽游了,不过很是有很多让你蛋疼的设计,比如各种丝滑小连招压起身,你要是没翔虫直接被一套满血秒了都不奇怪,还有倒霉怪克天廻龙,简直他妈的甲亢,多动症的要死,伤害还高,还有前摇小的要死的捕食,肉质还贼差,唯一肉质好的头还被两个倒霉大翅膀护着,要不是为了毕业套和攻击2达人2的珠子,我才不想打这货呢!这300小时的体验或许很坎坷很辛苦很破防,但同时也很开心很快乐,有时候跟朋友一起刷怪异化也乐在其中,另外翔虫的设计我还是要再次拍手叫好,比隔壁钩爪的设计好太多了 // 330h+,圆月无限范围mod启动,居登双月太刀终于可以玩了,战斗爽!