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hellightning
2024-4-24 10:27
编程战斗的点子不错,我在自娱自乐做游戏机制设计的时候也考虑过怎么把写代码时的方法论整合到游戏设计中,但从没有设计出这么简洁的方案;不过乱数就是这套机制的瑕疵了,同样一场战斗在加上援助射击微乎其微的伤害,或者胡乱地调整了前排的位置后就会产生截然不同的结果,这足以毁灭玩家通过组队获得的成就感。中后期在机制和剧情上很难给人新的刺激了,还好我习惯打几场战斗就调整一次配队+不招佣兵不练级,勉强把新鲜感保持到了通关。人物动画非常漂亮,令人赞叹。 -
湘菏
2024-4-23 22:57
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查水风
2024-4-23 22:46
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Cklion
2024-4-23 20:16
战斗5分钟 编队1小时//黑皮精灵死库水太顶了 香草社是懂的//前中期调队伍研究配对装备非常上头 游戏后期偏重复化刷刷刷了 通关后也没内容可以爽 如果加个战前无战损预测的难度可玩性会有大提升 比较不满的一点还是作为一个王道jrpg 剧本上限不高的情况下居然不选择保下限而是塞入一些典到可笑的强行洗白以及夺舍剧情杀 也不是什么很难写的却选择最省事的 也算是一种路径依赖吧//评分:兽人国前 8.5 兽人国及以后 7 -
Adu
2024-4-23 16:52
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orz
2024-4-23 13:27
这游戏玩法可以挖掘的太多了,配五六个小时的队然后竞技场测试,编程游戏太真实了。缺点是配队毕业之后能打的关卡太少了,满身力气没处使的感觉。 -
aungt
2024-4-22 23:12
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橘ありす
2024-4-22 17:57
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闪辉诡诡
2024-4-22 17:50
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怂怂怂怂得
2024-4-22 00:30
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lrioxh
2024-4-21 23:46
被人设骗进来,结果每天玩编程斗蛐蛐玩到四五点,剧情中规中矩,前期收人挺有意思,但是洗白比较难绷 -
Purposeful
2024-4-21 21:55
还可以 -
Axenas
2024-4-21 18:54
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疾雷诛魔
2024-4-21 17:47
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依旧依旧依
2024-4-21 17:18
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遠野恋
2024-4-21 01:36
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芦苇
2024-4-20 23:30
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SAN值求换RP
2024-4-20 22:58
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假咽假洒假朋友
2024-4-20 18:58
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Sigrid
2024-4-20 17:25