ユニコーンオーバーロード 游戏

  • 梨宅李

    2024-4-14 21:35

    沒有後宮結局太殘念了,戒指給誰都不能釋懷。
  • 戦闘妖精ミハエル

    2024-4-13 18:52

    83h//“你的剧本和人设是后加贺火纹的王子复国记样板戏, 你的属性成长值和转职系统是火纹, 你的大地图准即时制战斗系统是皇骑1, 你的配音和艺术风格是更媚宅的皇骑2, 打通之后一看staff甚至连配乐都是我跌崎元仁写的, 你究竟是谁?”//王道系也仅限于王道系. 更多的吐槽见日志. 真不是兄弟要拿皇骑2的脚本拉踩你, 打的时候一直在想皇骑2以至于前两天又下单了本皇骑命轮设定集换掉之前那本运损的倒是真的.//三大印象: 汝窑高叉透明裙, 算上崎元仁的配乐就是四大了.//tactics难度数值平衡后期崩坏, 但是毕竟给了探索的自由度. 可以原谅.//最喜欢的女角是ロザリンデ和ヤーナ. 最大的怨念大概是不能开后宫了. 很喜欢メリザンド的一句话: “正妃だなんて贅沢は言わないわ、王ならお妾の十人や二十人いいでしょ”. アレイン你的王者气量呢你这混蛋!
  • Touko

    2024-4-13 17:43

  • 軽井沢恵

    2024-4-12 19:33

  • 苏成

    2024-4-12 12:46

  • ries

    2024-4-12 10:47

  • no one

    2024-4-12 09:52

  • 薛定谔的喵耳

    2024-4-11 23:43

    很王道很满足
  • FFFFFFC

    2024-4-11 21:35

  • 名为最强战争发动机的BGM

    2024-4-11 13:07

    本来打6.5分的,结果... 简单难度99.9%的游戏都不难,最后一个boss站强迫玩家榨干战术极限(以及刷级、物品)才能通关太脑残了
  • 青リンゴ姫

    2024-4-11 12:19

  • Zero

    2024-4-10 18:00

    画风比十三机兵差 本地化字体比十三机兵差 剧情比十三机兵差 音乐还行 掌机模式字真的太小了,忍不了一点,降为6分。目前玩了60小时,字小自适应了,香草社是太懂精灵了!!!可惜中后期玩法有点疲软,最开心的是招人的时光,8分
  • 蓮見月

    2024-4-10 12:11

    抛开老套的剧情,可玩性高,一玩进去就非常上头。侧妃黑皮精灵是老婆~
  • Lillet Blaw

    2024-4-10 10:01

  • 成步堂狗ノ介

    2024-4-10 09:30

    美术和音乐优秀,战斗内容相当好玩,前期由于装备技能和人物都很少显得没什么乐趣,打完精灵国进入雪国之后真是配队都能配一天,让孩子爱上编程()但也是自雪国开始就能看出游戏的计划没做好,雪国教国的实际内容少的可怜,关卡设计更是完全没有,只会把地图越做越大箭塔摆满,唯一有策略体现的应该就是莫妮卡那关会来偷家吧。另外游戏角色虽然多如繁星,但大部分都是露脸战打完就查无此人,感觉还不如专注做好十几个角色让剧情丰富些,战斗就让佣兵去解决,正好我一直纠结要不要把佣兵加入队伍(萨满太好用了)
  • Soul

    2024-4-10 00:01

    前面舔图有动力,但到后面有些腻了,而且也不太愿意调技能,需要一个编队保存功能。剧情太标准没亮点。
  • 荡漾不能推

    2024-4-9 23:09

    在战旗作品里,就有点像gal里柚子社的作品。画面没得说,各种游戏里不舒服的细节都优化了,我恨不得所有历史SRPG名作都用这套系统重制一遍。但剧情太王道,太浅,基本所有的剧情发展都在预料之中,全程没有一点惊喜。 战斗系统比较少见但很好玩,经常技能和装备一配就是个吧小时,但没有厌烦只觉得乐在其中。最大遗憾是游戏后期怪物深度不够,满配角色只感觉无用武之地,要是通关后能追加个100层的高难度爬塔就爽了。 总之,非常适合SRPG新手入坑的一部作品。
  • 杰克乌鸦嘴

    2024-4-9 20:52

    画风优秀,玩法有趣。但与其相对的,角色塑造基本没有,绝大多数角色都是硬凑数。主线剧情高情商的说是平稳落地,低情商的说就是平庸。游戏的难度曲线存在巨大问题,配队一小时,过关五分钟,让许多设计沦为笑柄。总体来说还是差了点意思。
  • 五十米深蓝

    2024-4-9 20:19

    对于不玩xcom以外战旗的人无疑是神作
  • sayz

    2024-4-9 11:30

    93小时探索度百分之98,剩下的时间就是刷牵绊好感度和大决战了。七分低了八分高了,很多体验都在新鲜感过去之后直线下滑。没有第一时间预定是因为我确定这种跟大骑士物语九分有十分相似的游戏我大概率是不会爱玩的,但是圣兽还是能做到让我每天晚上两三个小时,这是一作在各方面都有可圈可点之处但却有些单薄的作品,支线数量很少,对于世界观补充和人设补充起的作用也很小,支援对话过于碎片化,剧情单薄体现在各个方面,很多人物在响应城池攻略入队之后就几乎没有人设补充了,跑图收集物资也有些无趣。虽说数落了一堆缺点但这游戏品下来还是和十三机兵一样的香草社味道,精致独特,没有把握住的原因大概在于缺少战棋游戏设计经验和游戏体量过大,也有对于轻中度玩家的照顾,不过对于香草社的新尝试来说已经很不错了(更新一下,113小时通关了总体评价不变,但是牵绊对话真的看的很开心感谢香草社)