谈谈闪之轨迹
by 郭玖玲 2022-5-19 10:12 (+2)
五十多个小时过后,《闪之轨迹1》终于通关了。通关这件事发生在十一,故按理说这篇文章早该完成。
从剧情到系统,甚至是人设,游戏的过程中感想颇多,时不时想写点什么。然而正如笔者玩其他游戏一样,每当游戏一结束,那些感想和感触却顿时逝去和飘渺了起来,化成一股欲下笔却 ... (more)
二律背反的校园生活 | nanokaleaf | 13 replies | 2018-4-22 |
似乎还不错? | Chirin | 3 replies | 2013-9-23 |
莉夏到底有没穿胖次? | Venusxx | 24 replies | 2013-4-25 |
闪之轨迹,闪之轨迹2中文化决定 | 白野辉辉 | 38 replies | 2014-1-27 |
闪之轨迹攻略 from 神攻略wiki | 不开心的蘑菇 | 0 replies | 2013-10-3 |
  | 更多讨论 » |
个人认为闪轨系列最无聊的一部,除了终章有点爆点,全程日常跑跑跑
过及格线了,二代的衬托下其实不说可圈可点 起码是一篇质量合格的异世界轻小说厕纸
以黎恩开头的那一声やめろ(ya me ro)作为游戏的开始,最终游戏结束时留下的却仍旧是黎恩的やめろ(ya me ro)。身为falcom亲儿子的黎恩究竟在闪轨1中有何成长呢?是被光之剑匠一刀干碎后进行自省,却仍旧只将鬼气爆发当做死战底牌的心性成长?还是黎恩最终章获得灰之骑神后被克罗觉醒机甲一枪干碎的实力提升?这令我苦思许久,最终得出了一个匪夷所思的结论——黎恩在和VII班同学一起度过的数月时间后,在大环境的上升变化以及衬托下,他仍旧只是那个社交力拉满,心性不行,实力不足的黎恩·舒华泽。本作的系统还和主线剧情有着一个重大的矛盾,校园部分的羁绊系统和终章时期的选伙伴参与事件无不暗示着玩家,你可以自由选择女主。但在剧情主线上,却又不间断的穿插着黎恩与亚莉莎二人的cp剧情(尤以第三章为最)。这种严重割裂的矛盾降低了我不少游戏体验,希望之后几作能有所改进吧。
闪1其实开了个不错的头,校园内牵扯的zz剧情不多,学生之间的交流青涩幼稚一点也无可厚非,7班每一位学生的初步塑造也过得去,作为一个系列的开篇作已经做得很好了。可惜后续舞台更大了,前面的优点一定程度上也化为了缺点。
戛然而止的剧情,亚里沙我老婆
陨石砸完 跑步回技 有点爽
时代的原因,建模和过场3D动画演出略显僵硬,游戏本身倒是还不错。
3d还挺新鲜的,就是技术有点不太成熟,剧情也有些白开水,只不过总比第二部好很多。
还是只能看攻略才能白金
玩不下去,画面太烂了,剧情也不感兴趣