DARK SOULS
Portal 2
ELDEN RING
Bloodborne
The Witcher 3: Wild Hunt
Grand Theft Auto V
DARK SOULS III
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
有一说一 剧情方面有点推不动了....
瑕不掩瑜
太难以置信的游戏了,真的感觉置身于19世纪末的西部,那个既残忍又文明却又引人入胜的国度
节奏太慢,没有玩下去
如此巨量的细节与超乎想象的巨大内容量才能形成的时代全景图。聚焦于人物悲剧上细腻动人,放大看时代背景也有恢弘感。最为打动我的还是各个主线人物形形色色的结局细节,那个自由的时代,或许答案就在某个角落里,只不过命运过早已让自己无力触及。整体剧情新鲜度倒是达不到我的预期,但作为开放世界RPG的沉浸体验上还是拉满的,配上超强制作恰到好处。
真实感与代入感,我觉得R星已经是把这两点做到极致了,至少对于我这种玩游戏代入感很强的人而言,大表哥2就是一场漫长且精彩难忘的旅程
玩第一遍的时候雪地剧情都没过就放弃了,后面游戏荒了又捡起来玩才发现自己错过了什么。毫无疑问的神作。
好游戏,非常值得一玩。R星想要表达的那个时代特有的东西需要缓慢的节奏,长线条。但是核心玩法跟不上这么缓慢的叙事模式,到最后就开始拖后腿,前20个小时掩体射击没问题,都80个小时了还在掩体射击就实在太累了。游戏的角色演出,镜头,场景,光影融合的非常好,完美的做到为剧情服务而且表现出了时代质感。R星很有勇气的选择了坚持自我,做了一个不那么适合大众的长线条游戏
游戏作为第九艺术的完美诠释
怎么说呢~r星老毛病了...什么都好就是不太好玩,(单机还没打,有空通了)联机模式怎么说呢?瞎胡闹也有瞎胡闹的开心~
有一说一 剧情方面有点推不动了....
瑕不掩瑜
太难以置信的游戏了,真的感觉置身于19世纪末的西部,那个既残忍又文明却又引人入胜的国度
节奏太慢,没有玩下去
如此巨量的细节与超乎想象的巨大内容量才能形成的时代全景图。聚焦于人物悲剧上细腻动人,放大看时代背景也有恢弘感。最为打动我的还是各个主线人物形形色色的结局细节,那个自由的时代,或许答案就在某个角落里,只不过命运过早已让自己无力触及。整体剧情新鲜度倒是达不到我的预期,但作为开放世界RPG的沉浸体验上还是拉满的,配上超强制作恰到好处。
真实感与代入感,我觉得R星已经是把这两点做到极致了,至少对于我这种玩游戏代入感很强的人而言,大表哥2就是一场漫长且精彩难忘的旅程
玩第一遍的时候雪地剧情都没过就放弃了,后面游戏荒了又捡起来玩才发现自己错过了什么。毫无疑问的神作。
好游戏,非常值得一玩。R星想要表达的那个时代特有的东西需要缓慢的节奏,长线条。但是核心玩法跟不上这么缓慢的叙事模式,到最后就开始拖后腿,前20个小时掩体射击没问题,都80个小时了还在掩体射击就实在太累了。游戏的角色演出,镜头,场景,光影融合的非常好,完美的做到为剧情服务而且表现出了时代质感。R星很有勇气的选择了坚持自我,做了一个不那么适合大众的长线条游戏
游戏作为第九艺术的完美诠释
怎么说呢~r星老毛病了...什么都好就是不太好玩,(单机还没打,有空通了)联机模式怎么说呢?瞎胡闹也有瞎胡闹的开心~