写在全成就后
by MaL131 2024-3-14 15:50 (+0)
相较前作,法环里的韧性系统和战灰系统的存在感大幅提升了,骨灰是新的系统,但说到底也不过是召唤物,对玩家性能没有实质上的提升。延迟刀发展到一种匪夷所思的地步,boss性能提升但玩家性能并没有相应的提升。此消彼长之下更加考验玩家对fs社这一套祖传系统的理解,但是 ... (more)
本人第一次玩老头环 花了8个小时终于干掉了的大树守卫 | 良人 | 2 replies | 2024-3-22 |
人物基本性能的缺失让我玩的极度不适应 | 冷猪 | 79 replies | 2022-3-6 |
如果过了一条主线就算通关这游戏 | 漏勺 | 12 replies | 2023-6-28 |
艾尔登法环 开荒丢人 集锦 | 狐面佐echo | 90 replies | 2022-2-25 |
魔女势力好赞 | Nevermore | 14 replies | 2022-3-14 |
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难,并快乐着。法环的前期大概是最好玩的部分,让我有着对完全未知环境的探索欲,以及对每个敌人恐惧。这种不断探索,不断战斗,接着不断变强的游玩体验总体相当舒服,几乎每次攻克完一个精英怪或是一个boss都充满了成就感,其硕大的地图和内容更是可玩度极高,唯一的缺点大概就是对没接触过魂类的新玩家不太友好吧,总之坐等dlc
FS游乐场,真实集大成之作,堆料界的典范 200+小时,备战dlc中
真不错吧,首发买完就打了个黄金树守卫加恶兆,看6657直播勾起兴趣两周直接给通了,但开放世界加魂系这任务系统简直让人无力吐槽。
重开个档玩个一周目等dlc
前期太难了,我从来没玩过魂游,有点不知所措,被小兵杀了太多次,跑尸体验太差了。
光有一座史东薇尔城就足以说是大师之作了,还做了那么多的量,那么多美妙的远景。 FS三板斧,氛围,关卡,战斗,这次是前两者发挥最好的一次
没什么好说的 左手粪叉,右手拜年 背后一把神躯化剑
一个史诗
要不是看了up的剧情解析,就凭这大世界还碎片化叙事的手法我就得打不及格(剧情党是这样的)。如果叙事和引导能优化一下的话可能可以争取9甚至10,毕竟剧情框架本身我是认可的。
全追憶十四周目。高周目情況下不招骨灰的感受:設計比較好的BOSS有碎星、大蛇、蒙格、黑劍、葛孚雷、龍王。能穩定秒的:火燄巨人、女王。剩下的都有一種打卡下班的感覺,趕緊弄死算了。 但設計上也有很多不錯的東西,比如亞雷薩副墓地、羅德爾地下墓地的構造、史東威爾城等等(這些就是一週目新鮮感了),這些確實展現了創作的決心。 ———— DLC前重新打,我建議各位還是加個「重回巔峯mod」吧