Assassin's Creed: Revelations
Blasphemous
Middle-earth: Shadow of War
Pillars of Eternity
イース -フェルガナの誓い-
Assassin's Creed: Syndicate
DARK SOULS II
DOOM Eternal
鸡腿之魂,dlc好评
比起arpg,本作给我的感觉更像传统回合制jrpg:查找boss抗性然后从背包中掏出对应属性的冰刺或其他斩打刺=战前更换克制属性的宝可梦,令人咋舌的boss战数量以及把杂兵当boss塞进关卡的行为更是加重了这一印象——jrpg也干了//如果说魂1是一场罗德兰远土巡礼,魂3是履行使命之旅,那么魂2则像是在如蜜租了套房的多兰古雷格漂打工人故事。整个游戏的场景与其说是一个虚拟世界,不如说是如蜜小区附近各类奇形怪状的违章建筑,每天在不同的建筑中打完工后坐篝火地铁回到如蜜,在这个过程中找不到一丝我想寻求的所谓冒险感//本作最有趣之处是五花八门的攻击模组,在双持系统的加持下可以说玩法天马行空,连我这种往常一把武器用到底的玩家也忍不住拿起那些看上去就很有意思的玩具把玩:白王LED灯管,龙之芭蕉扇...不过这都是建立在拥有富裕魂量的基础之上,重复刷取实在太过枯燥。
退出游戏前,去了如蜜的海边。前有絕景,所以跳躍!/过于漫长的旅途,通关后只有疲惫。魂一的时候会觉得孤独,二却没有这种感觉。人很多,怪也很多,最热闹的一部魂。/堆怪丧心病狂
本篇除了个量大管饱和逆天小细节外真想不出有什么突出优点,甚至连美术都透一股土味。dlc挺好玩的
没想到我还会再通一遍魂2,每一次的死亡,都让人更加渴望火焰
虽然玩的过程几度想锤桌子,不少地图设计极其阴间(点名批评熔炉城和铁之壁廊),但是它就是想让人玩下去
优缺点明显,作为arpg质量相当不错。dlc地图设计比起本体强很多。顺带开除魂2不是因为剧情和设定吗,魂3小高都把多兰古雷德当外乡了
steam平台30h,一周目传火end。
量大管饱,很多设计做了很大革新,就是pc适配不太好需要改很多键
它本可以更好,如果没有糟糕的pc适配
鸡腿之魂,dlc好评
比起arpg,本作给我的感觉更像传统回合制jrpg:查找boss抗性然后从背包中掏出对应属性的冰刺或其他斩打刺=战前更换克制属性的宝可梦,令人咋舌的boss战数量以及把杂兵当boss塞进关卡的行为更是加重了这一印象——jrpg也干了//如果说魂1是一场罗德兰远土巡礼,魂3是履行使命之旅,那么魂2则像是在如蜜租了套房的多兰古雷格漂打工人故事。整个游戏的场景与其说是一个虚拟世界,不如说是如蜜小区附近各类奇形怪状的违章建筑,每天在不同的建筑中打完工后坐篝火地铁回到如蜜,在这个过程中找不到一丝我想寻求的所谓冒险感//本作最有趣之处是五花八门的攻击模组,在双持系统的加持下可以说玩法天马行空,连我这种往常一把武器用到底的玩家也忍不住拿起那些看上去就很有意思的玩具把玩:白王LED灯管,龙之芭蕉扇...不过这都是建立在拥有富裕魂量的基础之上,重复刷取实在太过枯燥。
退出游戏前,去了如蜜的海边。前有絕景,所以跳躍!/过于漫长的旅途,通关后只有疲惫。魂一的时候会觉得孤独,二却没有这种感觉。人很多,怪也很多,最热闹的一部魂。/堆怪丧心病狂
本篇除了个量大管饱和逆天小细节外真想不出有什么突出优点,甚至连美术都透一股土味。dlc挺好玩的
没想到我还会再通一遍魂2,每一次的死亡,都让人更加渴望火焰
虽然玩的过程几度想锤桌子,不少地图设计极其阴间(点名批评熔炉城和铁之壁廊),但是它就是想让人玩下去
优缺点明显,作为arpg质量相当不错。dlc地图设计比起本体强很多。顺带开除魂2不是因为剧情和设定吗,魂3小高都把多兰古雷德当外乡了
steam平台30h,一周目传火end。
量大管饱,很多设计做了很大革新,就是pc适配不太好需要改很多键
它本可以更好,如果没有糟糕的pc适配