AIR 游戏

  • 开发: Key
  • 发行: VISUAL ARTS(PC)、NECインターチャネル(現インターチャネル, DC / PS2)、株式会社プロトタイプ(PSP、PS2、PSV、Switch)
  • 剧本: 麻枝准(共通 / 神尾観鈴 / 遠野美凪前半 / AIR編 担当)、イシカワタカシ(霧島佳乃 担当)、涼元悠一(SUMMER編ブラッシュアップ 担当)、(遠野美凪後半 担当)、丘野塔也(遠野美凪一部 担当)、藤井知貴(SUMMER編初稿 担当)
  • 音乐: 麻枝准折戸伸治戸越まごめ
  • 主题歌作曲: 折戸伸治
  • 主题歌作词: 麻枝准
  • 主题歌演出: Lia
  • 插入歌演出: Lia
  • 原画: 樋上いたる
  • 企画: 麻枝准
  • 制作人: 馬場隆博
  • 别名: エアー
  • 平台: PC
  • DC
  • PS2
  • PSP
  • PS Vita
  • Nintendo Switch
  • 游戏类型: 恋愛アドベンチャー、泣きゲー
  • 游戏引擎: RealLive (PC)
  • 发行日期: 2000年9月8日(PC)
  • 售价: ¥9,240(税抜¥8,800)(PC)
  • ¥6,090(税抜¥5,800)(PC全年齢)
  • ¥7,140(DC)
  • ¥9,800(PS2)
  • ¥3,990(税抜¥3,800)(DVD版)
  • ¥3,129(PS2廉価版)
  • ¥5,040(PSP版)
  • ¥2,940(税抜¥2,800)(PC全年齢)
  • ¥4,980(Nintendo Switch版)
  • 官方网站: PC: http://key.visualarts.gr.jp/product/air/
  • DC, PS2: http://www.gunghoworks.jp/game/air/
  • PSP: http://prot.co.jp/psp/air/
  • 其他日期: 2001年7月27日(PC全年齢)
  • 2001年9月20日(DC)
  • 2002年8月8日(PS2)
  • 2005年4月8日(DVD版)
  • 2005年9月1日(PS2廉価版)
  • 2007年11月22日(PSP版)
  • 2010年5月28日(PC全年齢)
  • 2016年夏 (PS Vita版)
  • 2021年9月9日(Nintendo Switch版)

谁玩这部游戏?

/ 1179人想玩 / 2463人玩过 / 187人在玩 / 247人搁置 / 55人抛弃
夏。海に近いちっぽけな町。青年は旅の途中だった。
彼の道連れは、母親が残したちっぽけな人形。
彼は手を触れずにその人形を動かすことができた。
母親から受け継いだ『法術』と呼ばれる力。
彼はそれを見世物にしてこれまで旅を続けていた。
そして、この海辺の町で、青年はひとりの少女に出会った・・・。
-----------------------------------------------------------------------------------------------
《AIR》,是日本游戏制作公司Key继《Kanon》后,所出品的第二款恋爱游戏。因为故事感人度极高,在日本也有人称为“泣きゲー”(赚人热泪的游戏)。起初推出时是一只含有H成分的18X电脑游戏,后来推出了“全年龄向”(即适合一般玩家的,通常指没有H或暴力的游戏)的电脑游戏、Dreamcast、PlayStation 2以及PSP版本。亦被改编成为电视动画版和剧场版。
more...

角色介绍

更多角色 »

评论

夏色琉璃,梦呓千年

by 夏雨杏 2023-11-14 18:44 (+2)
人若是没有回忆是活不下去的,但人若是只有回忆也同样活不下去,因为,梦终究是会醒来的,在那第一千个夏天。 我喜欢做梦,喜欢那种虚无缥缈的感觉,喜欢那置身事外超脱一切的疏离感。只有在梦里,我才能去细细的搜集些许过往幸福的碎片,然后悄悄的在无人的深夜把玩回味这些 ... (more)

千禧年代的催泪绝唱,独立世外的千年悲剧 ——论《AIR》的前世今生与艺术高度

by Yinleng(和地球Online拼了) 2023-11-5 05:59 (+3)
懒得插图,就直接放原文链接了 千禧年代的催泪绝唱,独立世外的千年悲剧 ——论《AIR》的前世今生与艺术高度[https://www.bilibili.com/read/cv33243478] 反正文章写也是我写的,排版也是我排版的,就不说是转载了吧。 ... (more)

从神到人——key社作品思想主题发展历程分析

by 汐子良 2022-8-25 09:38 (+4)
本文写于2020年9月,因种种原因未在《成神之日》播出前公开发表。而由于麻枝准和导演的意见屡有不和和妥协,《成神之日》故事主旨混乱,难以分清何者才为麻枝准本人的想法,故不增改原文。 key社可谓是galgame届的最知名的品牌,同时在动画届亦有一席之地。而编剧麻枝 ... (more)

世界上对悲剧的描写有三种

by 东坡Des1ope 2022-8-4 07:55 (+3)
无意中刷到了@漫雨Z 的视频[https://b23.tv/Pn9lRGD],他对悲剧描写的分类很值得参考。 描写一个悲剧,告诉你这是悲剧。比如《神枪少女》《水仙》《风筝》。我认为此类作品通常在氛围塑造上表现优秀,既定的悲剧结尾使得整部作品充斥着或浓或淡的压抑氛围。这种悲 ... (more)

通关后的随手吐槽

by 大耳6悲催 2021-11-30 00:26 (+1)
这个游戏让我不满的地方,就是明明一开始就在那里写男主想要与天空女孩相见,之后还在那里写男主要怎么救观玲的,然后花了大篇幅写母女之间的亲情,结果最后变成乌鸦的男主一直掉线终于要追逐观玲了,结果结局就这么一转开放了,明明故事还有余地啊,有点草草完事了啊,至少也 ... (more)

吐槽箱

老黄鱼OldYellowFish 想玩 @ 1d 17h ago

夏天要到了

Lulu 玩过 @ 2024-5-26 15:01

很久很久之前打的,当时不能理解这个游戏,但音乐是真的神...

鬼单 玩过 @ 2024-5-23 12:18

好听

某正直绅士 玩过 @ 2024-5-21 20:37

宿命的相遇、带着创伤的女主角、传承和心意思念以及,亲情。因为声优演绎与音乐的出色,感触并不深地流着泪,啊,不免想泛泛而谈,诚可贵的还是剧情文字之上的氛围感和游玩的沉浸感,游戏中这些人特点性格怎样都好,他们都想有精神地活着,和重要的人一起追求着度日。没法坚强到对抗时代潮流,回忆不总是好的,还是想要幸福啊,过上千年也要跨越悲伤。

Rin Ashitaba 搁置 @ 2024-5-19 23:09

麻枝准是怎么做到写的这么无聊的……

坂下恋日 玩过 @ 2024-5-18 16:04

她做着梦,一场宁静的梦,一场从千年起就无休无止的梦。我曾经有着一双翅膀,神圣且洁白,仅仅的一点一点,汇聚成线存在。她在她即将实现的“梦的联系”之间活着,一边默许着的一切,一边与生命是有限的真理面对面,怀着名为「相同」的希望和名为「不同」的希望。尽管那只鸟还不能够展翅翱翔,但是总有一天它会迎风高飞,就像那个夏日挥洒在脸上的温热的阳光的触感,终将过去一般。

千ヶ崎いり 玩过 @ 2024-5-16 00:41

曾几何时我也会向着天空伸出双手,借着幻想中的那对翅膀去拥抱天穹,青空无限延伸,存在在那里的什么东西却被藏了起来。昨日消散而去的航迹云,海堤吹拂而来的暖风,还有被藏起来的那份不易察觉的幸福。终有一天能够飞上天空吧,不再受到束缚,不再感到孤独,只是率直地在蓝天之下舒展双翼。

光醮 玩过 @ 2024-5-13 23:55

[补标]初三的时候推的,记不太清楚剧情了,只记得日常有点枯燥,除了观玲线其他线都没啥太大的感觉,但是观玲线印象很深,有一种看到缺失的东西被补足的痛彻心扉的感动,氛围很优秀,音乐很好听,有机会再推一遍。

音无彩名 玩过 @ 2024-5-12 02:32

当时玩的时候air线最后看的一脸懵,最后还专门去看了几篇分析的专栏,但还是想不懂为什么这游戏好评率这么高(鸟之诗神中神,没话说),个人觉得在所有key社游戏里算数一数二烂的一部。

今川雷蝶 玩过 @ 2024-5-8 19:15

共通线又臭又长,个人线不知所谓,summer篇质量尚可,air篇一言难尽,多一分给音乐

更多吐槽 »