CHAOS;CHILD 游戏

  • 中文名: 混沌子
  • 开发: Nitro+5pb.
  • 发行: MAGES.5pb.
  • 剧本: 梅原英司(主线)、たきもとまさし(辅佐)、安本亨(支线)、谷崎央佳(支线)、林直孝(支线)、滝本正至
  • 音乐: 阿保剛
  • 人物设定: ささきむつみ(主)、松尾ゆきひろ(副&制服)
  • 原作: 志倉千代丸
  • 协力: 若林漢二(演出)、CHOCO(Di-Sword设定)
  • 监修: 林直孝
  • 企画: 志倉千代丸
  • 音响监督: 原口昇
  • 制作人: 松原達也
  • 别名: 混沌之子
  • 混沌童
  • カオチャ
  • カオスチャイルド
  • Chaos;child
  • Chäos;child
  • 平台: Nintendo Switch
  • PC
  • PS3
  • PS4
  • PS Vita
  • XBOX ONE
  • iOS
  • 游戏类型: 妄想科学ADV
  • 游戏引擎: MAGES. Engine(PC)
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2014-12-18(Xbox One)
  • 售价: 通常版7800円+税
  • 限定版9800円+税
  • 官方网站: http://chaoschild.jp/
  • 其他发行日期: 2015-06-25(PS3/PS4/PSV)
  • 2016-04-28(PC)
  • 2017-01-31(iOS)
  • 导演: 松本裕介

谁玩这部游戏?

  • 666gml
    5小时32分钟前搁置
  • zhiheka
    20小时41分钟前想玩
  • ran
    1天1小时前玩过
  • makoto-_
    1天2小时前玩过
  • FFQQS
    1天6小时前在玩
/ 1544人想玩 / 3659人玩过 / 337人在玩 / 194人搁置 / 50人抛弃
 2009年11月6日。
 渋谷区でM7.8の局地的な地震が発生。
 渋谷駅周辺の市街地は壊滅状態となり、最終的な死者は3851人に達した。

 そして、2015年。

 物語は復興後の渋谷から始まる——
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评论

存档

by dclixuanhan 2024-5-19 13:41 (+0)
玩完混沌之子感想(有剧透) 楼主最近陆陆续续玩完混沌子,很多想法实在是不吐不快啊。前排提示:我对这个评价不高 首先,我玩的时候感觉最深的就是像在坐牢,像e17,樱之诗,muvluv extra都被很多人说是无聊,坐牢,但是我觉得这几个还差强人意,混沌子前面一大段还有个人线的一些 ... (more)

#4 靠喜欢之人活着的男人 #剧透

by 2024-5-3 07:47 (+5)
故事终于读完了,从清明假期读完共通线之后,一直一直沉迷在尾上的幻想中。小心翼翼保持着一个星期一条线的节奏,乃乃线留到了五一,就在昨晚,终于开启了 TRUE 线,很短,不到一个小时的时间就画上了句点。 两年前读完素晴日的那种感觉再度袭来,虽然后劲不及前者,但是故事不 ... (more)

从混沌之子和终物语看成长(从“三我”来简单的看待)

by 肥肠用布爆欠 2024-3-5 07:03 (+4)
混沌之子和终物语中,有两个本质上极其相似的角色,她们表面上做尽坏事,实际上尽自己所能,用影子般的方式,帮助男主成长。”就是阿良良木历的自我批判精神“”我必须来保证我平时的样子来保证你活下来“实际上可以简化的这么看: 尾上世莉架和忍野扇都是男主本我的一部 ... (more)

妄想中的真实,被迫成长的讽刺物语-----《混沌之子》

by caijia 2023-12-13 12:35 (+0)
引入–––––– 《混沌之子》(Chaos;Child,カオスチャイルド)是由5pb.制作的一部游戏,是5pb企划的科学ADV系列第四弹作品,由志仓千代丸企划,梅园英司主笔,并于2017年1月被动画化,是Chaos;Head的续作,舞台为前作6年后2015年的涩谷,与命运石之门拥有着相同世界观。 ... (more)

(剧透)重新审视乃乃线以及被删减部分——过于突兀的美好

by ミカエル 2023-12-9 05:48 (+3)
乃乃线被删减部分,也就是“幻之乃乃线”b站上有视频还原,据说是在发售前因为某种原因删除,虽然具体原因不得而知,但是官方确实有做过这个结局是不可否认的。 一言蔽之,就是官方删除了乃乃线的最后泉理被单杀的部分,变成了两人走向了共度余生的好结局。 其实第一次 ... (more)

吐槽箱

ran 玩过 @ 1d 1h ago

(31h)完成度几部目前看来最高的一部,叙事节奏比之前进步的多得多,没有ch那种后半破罐子破摔的半成品的感觉了,对人物心理变化和事件描写都是层层递进,很多地方很规整,是四部最值得细细推的一部。 系统还是一如既往的构式,指没有滚轮阅读和大跳。本作最出彩的应该是悬疑氛围营造和拓留成长塑造两个点了,涉及信息传播和群众反应的"情强情弱"小小批判很特别,听着silent wind bell回望故事时也会感慨万千。 缺点是推理端弱到几乎没有,基本只有再梳理一遍现有情报的作用,对认真看剧情的来说推理部分有种冗余感,约等于益智问答。另一点是讲故事远在写女主之上了,几个女主塑造要么是"差一口气",要么是"就一口气"的感觉,3个女主和主线联系不大也感觉怪怪的。结局不是很满意但也还可以接受吧。没有.5的打分就给可爱的Serika+0.5吧。

ReoyoAmei 玩过 @ 1d 7h ago

共通线出彩,个人线稀烂,真结局封神。如果说S;G是一部普世而外向的神作,那C;C应该说就是一部反讽而内敛的神作。对于“混沌之子”的隐喻和点题我非常喜欢。扣分点一是不如不写的个人线,二是略显崩坏的立绘和贫穷的演出,三是除了最终ED以外几乎没有我特别喜欢的OST。

喜多川海梦多推人 玩过 @ 1d 9h ago

乃乃

Joh 玩过 @ 1d 22h ago

这一作的剧本含金量确实不是盖的,虽然结局基本都非常苦涩,但确实向玩家们展示了“我有能力做一个完完全全快乐的剧本,但这样苦涩难写的剧本才是我想做的”——的这样一个决心。虽然这部作品的真相确实是非常残酷,不能不理解这“妄想”究竟是有多么的令人垂涎,但导演、影帝、影后的覆盖比实在是让人“忍俊不禁”。而且文本实在是太过于啰嗦,加之游戏系统不知为何非常卡顿,说实话非常坐牢。

towa_mywife 玩过 @ 1d 23h ago

情强的归宿,泪满襟衫

Larry 玩过 @ 2d ago

24/1/24玩不了一点,隔10分钟就闪退一次,也找不到解决办法,应该是我第一个因为这种原因弃游的,游戏本身倒很不错。 24/5/21再启动,就算闪退还是忍不住想玩玩 24/5/29 几天时间就玩完了,中等篇幅吧,没玩够,中途终于解决了闪退问题。线路喜欢程度:共通线>乃乃线>true线>华线>雏绘线>有希线。游戏的人物塑造还是挺不错的,可惜不是很喜欢世莉架,对最后的true不是很喜欢,而且太短了,有点意犹未尽。反转很多,这是我最喜欢的地方,前期的猎奇恐怖氛围营造的也不错,基本没有无聊的时候,节奏很好,共通线基本大部分事就讲明白了,单共通线我能给9分。

cyber monster 玩过 @ 2024-5-28 14:06

两个星期了,我还在回味cc的真结局。 情强哥真是我目前为止见过的最废物的男主,但他最后所展现出来的觉悟和成长成功的把这个角色立了起来,形成了完美的人物弧光。梅原英司你写得好啊! 可惜个人线的质量有点堪忧。 拓留真是我见过下场最惨的男主了,可能是因为这并不是情强的故事吧。

寄河景 玩过 @ 2024-5-27 23:36

打了乃乃线和香月华线还有te,怎么说呢,这部作品在玩之前被剧透的实在太多,礼物盒,士力架的身份什么的,在我打之前就都知道了,包括结局的cg甚至是乃乃线的那个事实。所以体验是下降了许多的,但是一周目共通后面几章玩得还是非常上头,te的叙诡这块不太好评价,我是觉得有部分没那么必要。总得来说作为悬疑作还不错,氛围方面都还可以,拓留的成长和觉悟写的也很棒。人设的话没有太喜欢的,没法作为加分项,83差不多,30h

Yulia 玩过 @ 2024-5-26 21:13

分扣給個人綫,順便稍微扣一點點給音樂

冰舞@向后全速前进! 玩过 @ 2024-5-26 05:02

有点恶意,一周目的情节安排非常合适,紧张而不过度。个人线各个槽点,TE有点意犹未尽。总体来说还可以。阅读体验不错

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