CROSS†CHANNEL 游戏

谁玩这部游戏?

/ 2220人想玩 / 3428人玩过 / 426人在玩 / 216人搁置 / 49人抛弃
大家一起度过的去年夏天……
面临分裂的广播部所引起的各种矛盾……以及和解……

学院的漫长暑假。七零八落的广播部的众人的状况也都十分萎靡不振。夏初集训归来之后,团队的凝聚力早已荡然无存。如今还在坚持参加社团活动的,也只剩下一人了。

主人公正是广播部的一员。
因夏休而变得空旷的校园里,主人公四处漫步,寻觅着零星的友人。
来到了屋顶上就会看到部长宮澄見里在架设大型的广播天线。独自一个人。
这就是广播部的暑期课题,架设完成后就可以进行无线电广播了。之前都是大家齐心协力的。去年暑假也是如此。
而如今,却只剩下部长一人了。
昔日的友人们,如今却冷眼旁观着二人。随之而来的还有各种各样的冲突。以及和解。

四分五裂的部员们的心,在慢慢地贴近……

―――在暑假的最后一天,信号发射装置完工了。
           装置将信息发送到了世界各处―――
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角色介绍

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评论

与人一起生存的人的问题

by 知知知矢口了 2024-4-28 08:42 (+0)
作品的回味很独特,是绵长的,平淡里又多了一些触动。整个故事着力的地方是非常核心的问题,对于人来说。这可能就是C+C的特点。 叙述很重复而且破碎,主角对话电波风。推的过程像是看主角和各个角色”你来我往“的样子。 从一句话演绎的话,像是这样的故事:一个心智不全 ... (more)

黑须太一,我和你和解了

by 云汐梦 2024-2-28 15:46 (+16)
CROSS†CHANNEL 序言 写完了,我也和黑须太一和解了。 推完C+C我并没有第一时间给出评分。总会有些这样的游戏让我不止知从何下手,所以我决定边写评论边想。在最开始的计划中,我的长评会根据五要素(剧情,人设,画面,音乐,文本)逐一分析,但这么写不免失去了五要素你中 ... (more)

泪某名留下来了

by 人间 2024-2-26 12:49 (+5)
我依旧没动这款游戏。 我发现我只需要一个自认是同伴的人,怒喊一声傻逼。 我的内心就像玻璃一样破碎不堪了。 ………… 感觉表达观点就是错误…… ………… 我打不完这款游戏了,我崩溃了。 原来我身边从来没有人存在。 不,我过于偏激和以往沉迷于自己的世界。 我 ... (more)

CROSS†CHANNEL:存在主义绽放的光芒

by _三千界切那 2023-12-28 06:48 (+2)
(这篇日志是将近五年前写的,现在我修正了文中某些敏感词才得以让这个埋了五年的日志重见天日。当时我完全没有对哲学进行系统的学习,导致这篇文章现在看来相当幼稚且中二,但至少不至于漏洞百出,依旧可以一看。) 事先强调一下,CROSS†CHANNEL是一部需要主观理解的作品 ... (more)

c+c:隐藏所谓孤独之下的人格缺少(和无聊的自我反思)

by 人间 2023-12-8 18:57 (+24)
图文无关,后半部分纯属半夜阿宅负能量爆发碎碎念 注:贴主没有打多少,只是按以分析所谓表层和最大的恶意揣测这部作品。 这并没批判或者什么故事,只是半夜睡不着,总得写点东西然后踏实睡着。 我向来是讨厌吵闹的人,特别是喋喋不休的只是抒发一个毫无自主观点的人。但 ... (more)

吐槽箱

Cyacya茶 玩过 @ 7h 11m ago

两天打完了,说实话没有对上我电波,所以扣一分,但是不妨碍作品本身写的很好,有小瑕疵,但是有些部分写的真的很好。人生活在这个世界上,其实就是一个不断交叉,不断你来我往的一个过程,对于这个世界上主动孤独又或是被动孤独的人,努力的活下去比什么都重要。这游戏的核心,我觉得不是“孤独”两个字,通篇下来的核心就是人际交往,黑须太一直到最后也在试图与他人建立起联系,寻求人与人之间的往来,抱着这种态度独自忍受着孤独,非常强大的心理素质。在其他个人线上,无一不体现人际交往。

落月 玩过 @ 1d 8h ago

很神奇的作品。故事本身谈不上有多么精彩,读完之后感觉也说不上有多么喜欢,但它的残影却久久盘旋于心中挥之不去。可能这部作品的目的本就不是去讲一个故事,而是为了带给读者这一瞬间的交错吧。

梦_江 玩过 @ 1d 9h ago

游玩体验很好,剧情很紧凑,孤独的氛围感营造的很好,但玩完就没什么感觉了()

胡子猫 玩过 CROSS†CHANNEL -FINAL COMPLETE- @ 2024-5-13 22:53

「朋友之塔」(トモダチの塔)

水上殘无月 玩过 @ 2024-5-13 03:21

9.5/10 非常多的思考,很多很多,像是田中老师对人际关系和孤独的思考大合集。是一味引导思考人际关系的良药,也是孤独者对内心的自我探寻与自我救赎。 但是作为一个文学作品,在叙事方法(特别是支仓曜子线、雾线)上还是略微有些都合主义之感,且在文末有些说教的意味(不过个人作品,想表达自己的观点,有些说教的感觉肯定是难免的,可以理解,反正我是X到一些了XD)。

Andreasdestiny 玩过 @ 2024-5-12 22:12

不想做阅读理解,仅仅是套个“孤独”的标签是感觉实在不够有意思,不够cool。某种程度上,描写人“可以得到,他人也愿意给予,但是回头发现自己没有能力接收幸福”还是比较取巧的,但是也很难写出花,大多数时候仅用创伤也很难给出信服的解释,但是回归到动物性这一角度来说,倒是不得不令我共情一下太一了,这家伙确实是俯瞰他人的人,有超越年龄的作者雕琢感,但是结局也确实很“青春味”,要的就是自以为是的抗下孤独的孩子气。扣一分给对于动物性的描述还不够吧,除此之外,确实令人着迷,包括前面的志村大爆笑类型的昭和段子,口三才式键政地狱笑话和地域嗨,可太有趣了

luv-α 玩过 @ 2024-5-11 13:54

彼此相交又彼此伤害,人与人的交往总是这样重复着徒劳的循环,顾此失彼,然后留下一些孤独的印记。

Oborozu 玩过 @ 2024-5-8 18:43

“装疯卖傻时癫狂的态度,正是拼命想和人接触的太一发出的恸哭。” 我心目中满分的神作,但是受限于田中的文笔和前期loop较无聊的日常,为了使评价更加客观所以扣了一分。 本作主要讲述了主人公黑须太一与朋友在无尽的七日循环中生活的故事,他在一次次轮回中寻找着最适合自己与他人相处的方式。他努力想挽回破碎的关系却又无法克制伤害他人的冲动,于是使用了一种最极端的手段。最后在孤身一人的世界中他看似孤独,却通过群青学院广播与他人持续保持联系,哪怕永远无法得到回应,如同西西弗斯一般,然而这份群青色的孤独成为了独属于他的幸福。本作能不能对上电波取决于玩家是否能够理解太一的选择,能否理解为了对抗这个荒诞的世界,做着无意义的事情,如果无法理解,这部作品将毫无价值。 这是一部少有的、能改变我三次元生活中某些观念的游戏。

ハルハルハルカ 玩过 @ 2024-5-5 20:01

拥有着独特气质的作品,很难给出评价

kira kira 玩过 @ 2024-5-5 17:34

田中毫不考虑玩家感受,把自己的想法全倒在这游戏里了(但是我似乎和他❌了)

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