家族計画 游戏

  • 中文名: 家族计划
  • 开发: D.O.
  • 发行: D.O.サイバーフロントインターチャネルJAST USA
  • 剧本: 山田一(田中ロミオ)
  • 音乐: I've
  • 主题歌演出: KOTOKO(OP)、MOMO(ED)
  • 原画: 福永ユミ
  • 动画制作: 神月社
  • 别名: 家族計画 ~絆箱~
  • 家族計画 ~追憶~
  • 平台: PC
  • PS2
  • PSP
  • 游戏类型: ハートフルコメディADV
  • 游戏引擎: Ikura GDL
  • 发行日期: 2001-11-02
  • 官方网站: http://www.do-game.co.jp/r18/products/kazoku/
  • 其它发行日期: 2002-12-27(语音版)
  • 2005-02-24(PS2)
  • 2010-08-12(PSP)

谁玩这部游戏?

/ 1538人想玩 / 1632人玩过 / 305人在玩 / 183人搁置 / 38人抛弃
主人公・沢村司はわりと孤高。
家族の温もりも知らぬまま世間の冷たい風に当たってきたせいで、少しばかり排他的な人間に。

そんな司がある日、路地裏で一人の行き倒れの少女を拾った。

チャイニーズ。
言葉も通じない。

司の提唱するところの「最も関わり合いになってはならない」タイプ。
だが司は、その少女……春花と同居生活をする羽目になってしまう。
それをきっかけに、司の周囲に集まる問題ありげな人々。
彼らの共通点は……家族の欠落。
やがてこの集団は余儀なく共同生活を強いられていく。

家族計画―――
それは赤の他人同士が生きるために結束する、互助計画。
モラルも考えも嗜好も異なる、噛み合わない歯車のような彼らの行く末に、果たして幸福はあるのだろうか?
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角色介绍

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评论

关于家族计划的一些感谢

by 琉璃之梦 2024-4-14 22:47 (+0)
家人,家庭,家族是值得花费一生去学习和经历的永恒课题。 追忆过往,珍惜当下,迎接未来。 家族计划成功了吗,家族的羁绊牢固吗,建立起来的家族情感能维持,延续多久等等还有很多问题需要解决,但唯一能确认的是某种无形的牵绊已悄然连接上了所有人,剩下的就交给时间 ... (more)

家族计划(剧透) 个人线通关记录与回忆(目的)

by 余策 2024-1-30 20:52 (+2)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- song:空の向こうへ 5.真纯 ... (more)

同一天空下的梦想,同一屋檐下的爱意

by 夏雨杏 2023-12-12 18:18 (+4)
人与人之间,到底应该以何种方式去连结。我想诸如恋人、朋友、同事等关系在原生家庭这一强有力的纽带面前都会显得苍白无力。但倘若没有家呢?若是家族千疮百孔,流离失所的人,他又该怎样去面对残酷的世界并更生呢。 虽然人能够一个人活下去,但这也意味着,他只能为了不 ... (more)

2023.12.4——《家族計画》(随评)

by 冬季 2023-12-7 12:23 (+0)
第一次遇见这部作品的时候,还是在去年的冬天,当时刚入坑gal圈一年左右。在我的观念来看,评分高的作品不一定有趣,但绝对不会差,因为我觉得大众的眼光不会错。抱着当时这种观念,我在无意中发现了这部作品,在评论的赞美下我接触了这部作品。但在前期并不是有趣的日常和 ... (more)

何不选择孤独

by 四季大枣 2023-10-25 11:26 (+1)
主人公・沢村司はわりと孤高。 家族の温もりも知らぬまま世間の冷たい風に当たってきたせいで、少しばかり排他的な人間に。 我们为何要走出孤独?期盼着“孤高的泽村司”能交出一份答卷,然后我不切实际的愿望落空了。家族计画自然是一个讲述家族温情的故事,饱受 ... (more)

讨论版

春花线是啥结局啊? 陈苦瓜 5 replies 2019-7-5
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吐槽箱

不是笨刀 玩过 @ 2024-5-26 20:28

作品挺好的,剧情太长太拖沓,全线属实给我打累了

路人 搁置 @ 2024-5-26 11:47

玩了2h左右,有点打不下去了,可能还没到年龄(

宅着横扫天下 玩过 @ 2024-5-23 23:42

//正因为是家族,正因为是家族。

千ヶ崎入莉 玩过 @ 2024-5-22 16:01

我是懂了,能不能看进去田中作品的关键还是能不能对得上田中日常的电波,如若不然无论它的内核和主旨多好多高大上都是欣赏不了一点的,因为共通实在是太太太太太太长了,实在是太太太太太太脱线了,看不下去的人压根坚持不到田中说他想说的那时候,又怎么可能打高分呢()不过结尾嘛收得好一点前面再怎么难绷其实也没关系啦,至少这作还是不错的,不错的.....吧?

基拉多加 玩过 @ 2024-5-21 10:43

六六花花花 玩过 @ 2024-5-20 03:12

共通线日常对话较冗长 不过好在宽和男主的对峙乐子还是很多的(很多neta )印象最深最感动的是青叶线惊艳的双重反转,末莉线的守护陪伴 其他线无感 ——17h

梦_江 玩过 @ 2024-5-15 22:12

玩的时候感觉很累,玩完之后后劲很强,很怀念一家人在一起的时光,但老系统真恶心

白银武你开炮啊 玩过 @ 2024-5-7 18:43

最初的十年,我只是一味的接受 第二个十年,我没有获得任何东西,不知不觉变固执了 第三个十年,如果慢慢用力的话,我还可以拥抱末莉,这样就够了 总体来说的话比较喜欢末莉线,青叶线。。共通线有些过于长了,像真纯线这种基本自己的东西都很少,有些操作也特别傻缺,准和春花的话无功无过吧,没带来多大感触,ps:该作中中国人的刻板印象也太严重了ee。最想吐槽的是这个系统,我去烂中烂,进线也很麻烦,不过老东西也不该过多苛责就是了。。

伊莱崔斯特·水特 玩过 @ 2024-5-6 03:38

7.5 田中在本作中对孤独的阐释,个人认为功力不比他之后在c+c中的发挥,尽管我更为欣赏本作男主的最终心态。整体的故事框架基本上一眼便能望到头,称得上跌宕起伏的个人线大概也只有青叶的了。共同线的剧情相当现实主义,我个人最为欣赏的也是家族计划结束时的场景。相比之下,个人线则更像是几个温柔的童话,美好,但平淡。 p.s.建议先推茉莉线,可以把爆点一口气推完,剩下的几条线当集邮或者不推也无妨。

幻想杀手 玩过 @ 2024-5-3 04:00

家族是什么呢?对司而言,乃是最遥不可及最冷淡无比之物,始终坚信“孤身之人亦可生存”的司,却与一群并无血亲关系的人共同构建起“家族”的体系。而“家族”中的每个人都在这场仿若过家家般的游戏里获得了成长。正如「线」一般,虽然不是万能的,但人们亦不能不依赖这条「线」,无数微小的联系才能使搓成的「线」变得越来越结实。人生不过短短数十载,最初的十年,司只是一味地接受现实,以至于失去了双亲,第二个十年,他一无所获,变得固执己见,第三个十年,本来沉沦至人生低谷的司与茉莉,耗费了十年的光阴在六张榻榻米大小的房间里,获得了最宝贵的“财富”。「一定会level up的哦」

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