没有超出意料之外的好玩吧 游戏性远大于剧情,王道的主线剧情没有什么特殊展开,零碎的个人好感度剧情也都是浅尝辄止,对于我这种喜欢看剧情的来说有点难受 ps:结局ppt播放每个队友的结局好评
神
前30小时游玩体验非常好,不过后续体验就缓慢下滑。剧情上出场人物太多,每个人主线出场就蜻蜓点水式的几句话+亲密度对话(这个更水),没有一个人物能留下印象的,很糟糕的叙事体验,比engage描写还要少;战斗上缺乏挑战性,关卡的强度明显不够,地图也简单。前期职业还能做出显著克制关系,后期新职业基本局限于拼凑。很容易配出几套万金油无双全场,战斗越打越无趣,加之没有挑战性,久之就会只想速行斩首快速解决。剧情过于白开水,所以音乐也没有留下印象。前30小时能打8分,但是白金(白金极易,好评)通关之后我只能打6分了
56h一周目通关+白金。没看攻略导致少了好几个老婆。花了很多时间配队,以及看小人打架、小人转圈圈。能让人沉迷的游戏就是好游戏喵
好多人啊.jpg / 作为战棋游戏很合适,是我喜欢的灵活派,节奏也不拖沓,爽和动脑并不冲突。缺憾就是牺牲剧情描写,本身我也不太吃王道展开
好玩
不错,虽说剧情没有优点但也没有缺点,人物量大管饱总有你喜欢的,玩法养成动力足,反复配队调策略真的很有意思!
试玩感觉内容好多,期待下
剧本可以当不存在,人物很色
俗套的王道剧情,战旗游戏路人玩家,战斗玩过十几场后,直接全程跳过战斗,感觉不到太多乐趣
快50小时通关一周目 本作在一众JRPG中 其独有的告白系统和角色后日谈对话剧情可以说是很有意思的 战斗系统也是战旗+自走棋玩法中规中矩 8分推荐
前期上头,打到精灵国腻了,搁置
30h弃,精灵国没打完。///战斗系统腻了,没有火纹结合和三角战略好玩。///已经足够降低预期了,但剧情比预期还要差,或者说没把重心放这。///音乐没印象。///盗贼剧情感觉难受,要么一开始就别给玩家选项强制原谅,要么就满足玩家的处刑选项,现在这样不上不下只会恶心玩家。
60h白金。精灵国之后故事没了悬念,流程缩水,配队也全是清一色的C+拐+挂件导致惰性太大。角色虽多但羁绊剧情纯敷衍,后期看着满地图的心真觉得这方面还是宁缺毋滥的好。不过总的来说,这年头剧情四平八稳不含雷系统还能有点特色就已经赢别的SRPG太多了
これは騎士の物語、そして王の物語。
神中神
真的也好想做一个这样的游戏啊
82h一周目ex难度真结局,香草社的美术还是一如既往的顶级,60个角色的巨大体量更是满足了各式xp,光是打完一场战斗收到角色后打开阅览细细品味便已让人满足。此外,战斗编队方面实在是上头,前期越十几级打完竞技场之后的成就感不可谓不大,不过可惜的是游戏的最高难度也就止步于此了,之后的雪国教国在编好的队伍面前只有被平推的分,最终战虽说得益于音乐和演出把氛围渲染的十分到位,但最后看着基本上毫发无伤的十队总觉得没怎么打尽兴。王道剧情我倒是挺喜欢的,但角色方面确实因为人数过多和略显敷衍的好感度剧情导致许多角色的塑造不是很充分,不过总的来讲这足以让我上头好几十个小时了
瘾人入圣不能自拔,不知不觉就把自己累死了。以后再玩一次的可能性微存,但这几天这种狂热的状态应该很快会忘掉的。唯有洲崎绫的“全国可飞”永存
很久没玩到这么上头的游戏了!前期沉迷于收集角色,中期开始钻研系统,恰好此时游戏开放转职提升了队伍构筑深度,并带来了资源需求,于是便形成了“钻研系统、构筑队伍,配队后想进实战大杀四方,战后获得新角色和资源来继续配队”的正向循环,而最终在配出能越十几级强杀敌人的队伍时,我获得的游戏体验近乎完美!不过可惜的是,本作没有二转,关卡设计重复性也过高,于是中后期新内容解锁放缓后便稍显乏味。不过总的来说,本作有优秀的美术、有趣的系统和让我不自觉“再清一个据点、再调整一支队伍”的舒适节奏,以及青梅是真的可爱!属实是好游戏啊,8.5分。
没有超出意料之外的好玩吧 游戏性远大于剧情,王道的主线剧情没有什么特殊展开,零碎的个人好感度剧情也都是浅尝辄止,对于我这种喜欢看剧情的来说有点难受 ps:结局ppt播放每个队友的结局好评
神
前30小时游玩体验非常好,不过后续体验就缓慢下滑。剧情上出场人物太多,每个人主线出场就蜻蜓点水式的几句话+亲密度对话(这个更水),没有一个人物能留下印象的,很糟糕的叙事体验,比engage描写还要少;战斗上缺乏挑战性,关卡的强度明显不够,地图也简单。前期职业还能做出显著克制关系,后期新职业基本局限于拼凑。很容易配出几套万金油无双全场,战斗越打越无趣,加之没有挑战性,久之就会只想速行斩首快速解决。剧情过于白开水,所以音乐也没有留下印象。前30小时能打8分,但是白金(白金极易,好评)通关之后我只能打6分了
56h一周目通关+白金。没看攻略导致少了好几个老婆。花了很多时间配队,以及看小人打架、小人转圈圈。能让人沉迷的游戏就是好游戏喵
好多人啊.jpg / 作为战棋游戏很合适,是我喜欢的灵活派,节奏也不拖沓,爽和动脑并不冲突。缺憾就是牺牲剧情描写,本身我也不太吃王道展开
好玩
不错,虽说剧情没有优点但也没有缺点,人物量大管饱总有你喜欢的,玩法养成动力足,反复配队调策略真的很有意思!
试玩感觉内容好多,期待下
剧本可以当不存在,人物很色
俗套的王道剧情,战旗游戏路人玩家,战斗玩过十几场后,直接全程跳过战斗,感觉不到太多乐趣
快50小时通关一周目 本作在一众JRPG中 其独有的告白系统和角色后日谈对话剧情可以说是很有意思的 战斗系统也是战旗+自走棋玩法中规中矩 8分推荐
前期上头,打到精灵国腻了,搁置
30h弃,精灵国没打完。///战斗系统腻了,没有火纹结合和三角战略好玩。///已经足够降低预期了,但剧情比预期还要差,或者说没把重心放这。///音乐没印象。///盗贼剧情感觉难受,要么一开始就别给玩家选项强制原谅,要么就满足玩家的处刑选项,现在这样不上不下只会恶心玩家。
60h白金。精灵国之后故事没了悬念,流程缩水,配队也全是清一色的C+拐+挂件导致惰性太大。角色虽多但羁绊剧情纯敷衍,后期看着满地图的心真觉得这方面还是宁缺毋滥的好。不过总的来说,这年头剧情四平八稳不含雷系统还能有点特色就已经赢别的SRPG太多了
これは騎士の物語、そして王の物語。
神中神
真的也好想做一个这样的游戏啊
82h一周目ex难度真结局,香草社的美术还是一如既往的顶级,60个角色的巨大体量更是满足了各式xp,光是打完一场战斗收到角色后打开阅览细细品味便已让人满足。此外,战斗编队方面实在是上头,前期越十几级打完竞技场之后的成就感不可谓不大,不过可惜的是游戏的最高难度也就止步于此了,之后的雪国教国在编好的队伍面前只有被平推的分,最终战虽说得益于音乐和演出把氛围渲染的十分到位,但最后看着基本上毫发无伤的十队总觉得没怎么打尽兴。王道剧情我倒是挺喜欢的,但角色方面确实因为人数过多和略显敷衍的好感度剧情导致许多角色的塑造不是很充分,不过总的来讲这足以让我上头好几十个小时了
瘾人入圣不能自拔,不知不觉就把自己累死了。以后再玩一次的可能性微存,但这几天这种狂热的状态应该很快会忘掉的。唯有洲崎绫的“全国可飞”永存
很久没玩到这么上头的游戏了!前期沉迷于收集角色,中期开始钻研系统,恰好此时游戏开放转职提升了队伍构筑深度,并带来了资源需求,于是便形成了“钻研系统、构筑队伍,配队后想进实战大杀四方,战后获得新角色和资源来继续配队”的正向循环,而最终在配出能越十几级强杀敌人的队伍时,我获得的游戏体验近乎完美!不过可惜的是,本作没有二转,关卡设计重复性也过高,于是中后期新内容解锁放缓后便稍显乏味。不过总的来说,本作有优秀的美术、有趣的系统和让我不自觉“再清一个据点、再调整一支队伍”的舒适节奏,以及青梅是真的可爱!属实是好游戏啊,8.5分。