この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
グノーシア
セカンドノベル ~彼女の夏、15分の記憶~
Dies irae ~Amantes amentes~
死亡直播间
神咒神威神楽 曙之光
FEZ
タイムトラベラーズ
(7/10)22h+HARD模式参考玩家攻略全通。劣质人物3D建模的观赏价值大跌(女角色穿裸露服饰卖弄风骚更可笑),走隧道开关门转场动画浪费时间;仅男主没有角色语音,掩藏身份诡计的意图太明显。全面改善的系统仍觉体验疲乏:树状图进程被纷繁剧情锁拆得四散零碎(分支有违背意愿的信息矛盾,探索引导不如人狼村之谜),二十多个大谜题/九条角色线理应合并或删减(反常识的道具组合与顺序颠倒容易卡关,颜色谜题没考虑色弱群体),顶着坐牢体验勉强给游戏性加点分。温吞的叙事节奏、庸沓的感情描写就不提了,更大的问题是所有谜团都留在线路后期依赖海量站桩对话缓慢地现场补充;科学理论推导半数与前作重复、半数说服力羸弱,起先巧妙的终末反转也因堆砌数量与复杂度的死板创作思路在挖坑不填的基础上演变成了自说自话槽点百出的漏风补丁。打越是走不出E17了。云了下第三部,一眼工业垃圾,果断弃坑。
3d过于辣眼睛导致代入感少了太多。。后面习惯了也还是会有影响 但是故事相比于第一部更好
先玩的e17,感觉和e17一样,整个游戏设计都是为了凹打越的“两点一线”而服务的。第一次e17真的很震撼,极限脱出999也觉得不错,再玩善人死亡便有些无聊。每次都是时空轮回的叙述诡计,同样的手法用太多次了,顺带一提,喜欢法伊,希望她能当我老婆/法伊你好香/这个3d真的难绷
不就是宏大叙事版e17嘛,打越写来写去还是在写e17,比起e17多了些宿命感无力感,感觉就很石头门了,虽然最后还是让我有些爽到。但游戏体验槽点也是真不少,抽象的3d建模和演出,永远无法跳过的赶路过程和开门动画,冗长繁琐剧情和难到爆密室,还有玄学般没头没尾的意识穿越。唉,打越。。。。
比起999有了新东西,解密体验高于999,但还是没走出路径依赖,或许打越这辈子忘不了他的cure吧。
剧情有点上头完全停不下来,但是拖沓的游戏系统给人的压力真的很大,比如一离开游戏画面就会强制暂停,比如无法快进的移动转场回忆,让人只有一个感想急急急急急……打到最后突然在想至今为止的解谜里难道完全没有出现过有镜面反射的物件嘛。结局竟然又是一个新的开始。继续!!
打越密室逃生AVG的巅峰之作!
我实在没法不吐槽他为什么要用这一肉眼可见廉价的3d建模而不像一代一样用2d立绘,而且每次开门和跑图都要在地图剧情上显示还没法跳过,剧情诡计部分由于对打越的理解,主角一开始没立绘没语音时就直接怀疑主角身份了,最后的反转没那么惊讶了,反而天明寺身份被猜到时更令我惊喜。另外当回头打完三代之后再看西格玛和法伊属实有点一言难尽了
这是还没有崩坏的打越
{剧透预警}999当年除了上下屏设计以外最喜欢的桥段就是爱丽丝带来的悬疑感,你这作直接告诉是假的,崩溃了。好像到了最后法伊也没什么用呀,虽然伏笔埋的确实可以,特别是时间与重力,剧情中注意到了,不揭开很难想到,但谜底揭晓伏笔特别是病毒带来的震撼被最后蛇尾般的结局完全冲垮了,拯救了世界?抛弃了所有世界只想凭空创造了一个好的世界线罢了。中途就表明了天明寺身份,心疼天明寺。//999还是刚出汉化不太完全就在nds上玩的了,善人死亡当时3ds满屏狗牙糊的我不想玩,steam版买来玩玩
(7/10)22h+HARD模式参考玩家攻略全通。劣质人物3D建模的观赏价值大跌(女角色穿裸露服饰卖弄风骚更可笑),走隧道开关门转场动画浪费时间;仅男主没有角色语音,掩藏身份诡计的意图太明显。全面改善的系统仍觉体验疲乏:树状图进程被纷繁剧情锁拆得四散零碎(分支有违背意愿的信息矛盾,探索引导不如人狼村之谜),二十多个大谜题/九条角色线理应合并或删减(反常识的道具组合与顺序颠倒容易卡关,颜色谜题没考虑色弱群体),顶着坐牢体验勉强给游戏性加点分。温吞的叙事节奏、庸沓的感情描写就不提了,更大的问题是所有谜团都留在线路后期依赖海量站桩对话缓慢地现场补充;科学理论推导半数与前作重复、半数说服力羸弱,起先巧妙的终末反转也因堆砌数量与复杂度的死板创作思路在挖坑不填的基础上演变成了自说自话槽点百出的漏风补丁。打越是走不出E17了。云了下第三部,一眼工业垃圾,果断弃坑。
3d过于辣眼睛导致代入感少了太多。。后面习惯了也还是会有影响 但是故事相比于第一部更好
先玩的e17,感觉和e17一样,整个游戏设计都是为了凹打越的“两点一线”而服务的。第一次e17真的很震撼,极限脱出999也觉得不错,再玩善人死亡便有些无聊。每次都是时空轮回的叙述诡计,同样的手法用太多次了,顺带一提,喜欢法伊,希望她能当我老婆/法伊你好香/这个3d真的难绷
不就是宏大叙事版e17嘛,打越写来写去还是在写e17,比起e17多了些宿命感无力感,感觉就很石头门了,虽然最后还是让我有些爽到。但游戏体验槽点也是真不少,抽象的3d建模和演出,永远无法跳过的赶路过程和开门动画,冗长繁琐剧情和难到爆密室,还有玄学般没头没尾的意识穿越。唉,打越。。。。
比起999有了新东西,解密体验高于999,但还是没走出路径依赖,或许打越这辈子忘不了他的cure吧。
剧情有点上头完全停不下来,但是拖沓的游戏系统给人的压力真的很大,比如一离开游戏画面就会强制暂停,比如无法快进的移动转场回忆,让人只有一个感想急急急急急……打到最后突然在想至今为止的解谜里难道完全没有出现过有镜面反射的物件嘛。结局竟然又是一个新的开始。继续!!
打越密室逃生AVG的巅峰之作!
我实在没法不吐槽他为什么要用这一肉眼可见廉价的3d建模而不像一代一样用2d立绘,而且每次开门和跑图都要在地图剧情上显示还没法跳过,剧情诡计部分由于对打越的理解,主角一开始没立绘没语音时就直接怀疑主角身份了,最后的反转没那么惊讶了,反而天明寺身份被猜到时更令我惊喜。另外当回头打完三代之后再看西格玛和法伊属实有点一言难尽了
这是还没有崩坏的打越
{剧透预警}999当年除了上下屏设计以外最喜欢的桥段就是爱丽丝带来的悬疑感,你这作直接告诉是假的,崩溃了。好像到了最后法伊也没什么用呀,虽然伏笔埋的确实可以,特别是时间与重力,剧情中注意到了,不揭开很难想到,但谜底揭晓伏笔特别是病毒带来的震撼被最后蛇尾般的结局完全冲垮了,拯救了世界?抛弃了所有世界只想凭空创造了一个好的世界线罢了。中途就表明了天明寺身份,心疼天明寺。//999还是刚出汉化不太完全就在nds上玩的了,善人死亡当时3ds满屏狗牙糊的我不想玩,steam版买来玩玩