極限脱出 9時間9人9の扉 游戏

  • 中文名: 极限脱出 9小时9人9扇门
  • 开发: レジスタCHUNSOFT
  • 发行: スパイク・チュンソフトSpike
  • 剧本: 打越鋼太郎
  • 音乐: 細江慎治
  • 人物设定: 西村キヌ
  • 协力: 北島行徳
  • 监修: 打越鋼太郎
  • 别名: Zero Escape: The Nonary Games
  • Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors
  • 极限脱出 999
  • 平台: Xbox Series X/S
  • Xbox One
  • PC
  • PS4
  • PSV
  • iOS
  • NDS
  • 游戏类型: AVG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2009-12-10
  • 售价: 5040日元
  • 官网: http://www.spike-chunsoft.co.jp/ssn-999/
  • 官方网站: http://www.chunsoft.jp/games/999/ds/

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/ 696人想玩 / 2055人玩过 / 86人在玩 / 82人搁置 / 26人抛弃
《极限脱出 9小时9人9扇门》,是一款以密室逃脱作为主体的任天堂DS平台冒险游戏,游戏由Chunsoft开发,在日本由Spike于2009年12月10日发行,在北美由Aksys Games于2010年11月16日发行。

本作设有多道闸门供玩家选择进入,进入的次序会引起路线分歧,影响结局。在密室游戏中,玩家需要利用触控笔进行操作,由于解谜失败不会导致游戏结束,因此玩家必需成功解谜,故事才会继续推进。玩家最少要通关2次才可达到真结局。本作由打越钢太郎担任导演和编剧,除了解开密室谜题,解开故事真相亦是游戏的重点。
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评论

数字的艺术,双屏的诡计(内涵剧透)

by 糖分 2023-7-5 10:09 (+2)
提到打越,他的作品永远离不开和e17的比较。本作999更是打越作品中与e17极为相似的一部。看了眼他人的评价,许多人觉得诡计不如e17,这点我不敢苟同。主要有以下两点原因 一是核心诡计外的巧妙设计,我愿称之为数字的艺术,不可否认的是,两者的核心诡计是近乎相同的。在 ... (more)

极限逃生9人9门9小时,不极限也不逃生

by 海盗丸子 2022-5-13 13:10 (+0)
看到标题后想象中的游戏内容: 9个人分别关在9个不同的密闭设施内,总共给9小时时间进行密室逃脱,玩家挑战用最短的时间打通游戏,或者用最短的时间带领9个人or9+个人与战利品逃出生天,顺带揭开一两个邪恶计划,清理一两个幕后黑手,谴责下世道如何如何。 实际的游戏内容 ... (more)

無法理解的本地化與翻譯素養

by heaponbla 2022-5-11 16:38 (+12)
首先介紹一下,我的大學本科專業是翻譯,論文也是寫的遊戲翻譯相關的内容。答辯那時候我記得我舉了個《428》裡面「KOK」和「SOS」的例子:日文版裡亞智的組織全名叫「カッコイイ・オレたち渋谷を・今日もいく」,簡寫是取幾個首輔音「KOK」;而英文版裡是叫「Studs of S ... (more)

【极限脱出】三部曲通关感想

by 由崎司厨♂ 2021-10-23 06:15 (+0)
经友人推荐,最近玩了并且通关了极限脱出三部曲,想写写感想。 之前我是玩过梦境档案的,梦境档案是我玩过的第一部打越先生的作品,我非常喜欢这种游戏模式(各个线跳跃这种w)。 极限脱出系列也是这种模式,所以我在玩的时候真的特别快乐,也特别有动力玩下去。 极限脱出三部 ... (more)

吐槽箱

性感的痕迹d 玩过 @ 22h 16m ago

这个系统烂,不能读档且玩过一次的场景没法跳,要是设计成玩过一次后可以在场景里用adv模式skip就好了,也能解决在同一场景有新对话的问题。场景的调查实在太恶心了,很多位置根本不知道能点,瞎点半天才点出来。这个真结局的换进制和典中典时空理论我不是很喜欢,还有一宫的手法太好猜了,我倒是觉得主角团们怎么能想不到能把手表偷过来用,真的是太明显了,显得真结局以外的几个end就是没有意义的,白玩了。

玩过 @ 1d 3h ago

三部曲中立绘风格最顺眼的一个 也是玩着最舒服的一个

小豆hzj 玩过 @ 2d 14h ago

(7/10)演出不错,类似R11的动图转场已经用到了司空见惯的程度,但低像素+旧处理的做法在搜寻环节有时造成了负面影响,脏到看不清物件,镜头转动也太突兀;至于角色电报声+几首基础底旋律凑出的同质化氛围音响就算了。虽说是密室逃脱但根本不“极限”,解谜流程拉低节奏体验,内容尽是些繁琐的找零件组装拼接+推箱子移图片等“脑门一拍”加进去的益智小品,还让人怀疑幕后设计的容错率;设定准备平庸,科普多停留在基础性常识、元素周期表、民间鬼故事的级别。剧本核心构架抄了大半个E17,工具化的人物塑造(解数字题输出答案倒很快,一聊天就是老土黄段子烂梗)和干瘪的感情描写甚至没达到E17鸠篇的水平,故事的回味空间基本近无;系统没法快进不能挂机只有点点点,一个存档位熬六个结局的路径设计有大病,建议只通TE必须的两周目。值得一提的是NDS双屏格式视觉诡计,因此千万别玩PC移植版。

Sora 玩过 @ 2024-6-6 14:55

和e17相似度过高,打越路径依赖实锤。重置版没有了双屏trick直接失去了灵魂,哪怕用模拟器也一定要玩原版。

漫长の 玩过 @ 2024-6-6 07:44

打越确实是某种意义上出道即巅峰了,人物塑造确实在进步,叙述故事方面上却一直在倒退,有些地方解释的很牵强,就没有一条完整的逻辑链,真解答也是回归老本行e17那一套,难道科幻adv就不能脱离时间驳论来设置诡计么?希望打完极限脱出系列后俩部能让我改观吧

pmilkp 玩过 @ 2024-6-6 02:25

密室逃脱玩到吐结果还是醋包饺——用完即扔的人物和剧情。伪科学PTSD犯了,不会再碰同类型作。

栗悟饭与龟波功 玩过 @ 2024-6-3 12:14

打越密室逃生AVG神作的开山之作!

秋比啾 玩过 @ 2024-6-2 18:58

蛮有意思的,剧情节奏比昏睡e17好太多

雏菊金丝雀 玩过 @ 2024-6-2 08:38

追求诡计难度的不用玩了都是益智小游戏水平,跟第二年出的幽灵诡计一对比属于原形毕露,剧情人设很潦草也很土没完没了打死宅擦边球,最后的谜题是建立在nds机能的前提才能获得震撼效果可惜我是steam

陸曰飛鱈m 玩过 @ 2024-5-28 22:59

结局有些仓促

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