Still waiting for the <Farthest>.
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可以公开的个人情报(碎碎念):
记录在案的个人评分标准个人动画星评分布图 in BGM豆瓣个人账号主页B站个人账号主页
二十一世纪00后,一位普通的路人观众,自认为没有观影偏好,除厌蠢以外几乎无雷点。
作品无论类型/年代/导演/编剧/商业/艺术/表里一视同仁,感兴趣有资源的都会看。
网络小白,入网时间晚,冲浪经验少,学识较浅薄,追问就是啥也不会。
评价只代表本人拙见,欢迎来自不同审美“角度”的其他多元评价。
晚近的评价比早前的更有参考价值,争取“话糙理不糙”。
时间胶囊初版短评,可能修改,不合适会删除。

*备注其一:
现实中属于敏感性人群,记性较差很健忘(所以短评的第一目的是帮助回忆),有尚未治好的轻度抑郁和躁郁症状。如果我某时在网站里做出诧异不解的举动,或许是病症作祟。被冒犯的人如果看到这段话可以默认为我在道歉,网络这种混沌之地不乞求原谅只能说互相理解吧。

*备注其二:
主动加好友的原因【省流版:想加就加】:Ⅰ.手滑了;Ⅱ.我认为你至少满足以下条件之一:①评分标准相似;②审美喜好重合率高;③对阁下文字产物背后展现的思考方向/水平/阅历感到真心敬佩/认为有一定参考价值;④只是在评论区看见过你好几次觉得你很顺眼;⑤是其他网站的好友。
主动删好友的原因【省流版:想删就删】:Ⅰ.手滑了;Ⅱ.我认为你不再满足以上任一条件。
想加我为好友随便加(是否回加好友则通常参见上文),想删也是随便删。不必因为我删除好友或没有回加好友而感到任何不快,你大可以看作是我认为自己配不上你(笑)。
对本账号感到的不满可以使用私信/短信交流,或使用BGM的屏蔽/绝交功能,谢绝骚扰和对线。

*备注其三:
条目下的短评一般写“评价语”——主要是我对作品质量的好坏分析与优劣判断(与豆瓣同步,一般最多350字);短评字数毕竟有限,作品整体更理性的权衡还是要看分数,文字的倾向性仍会更多反映作品给予我的感性体验;
条目相关日志一般写“观后感”——装载短期过量的思维发散和无处发泄的情绪(暂不考虑撰写有用的深度解析)。
条目内单集评论区是“垃圾桶”——随意吐槽随手乱写。有边看片边吐槽的坏习惯,文字不一定是现场产物,一般来说单集评论区的第一次评论都是不负责任随便乱写的,思考时间不超过十秒钟,无知者无畏。人无完人,且过去的观点至今可能发生本质性的变化。秉持犯错立正挨打的原则,如果你发现我说的话中犯了什么很粗浅的错误,支持正义薄纱。(若有单集评论区内部吐槽和总条目短评态度自相矛盾的情况,多半是有过态度转变或评价修正,请以条目短评为准。)
作品初次完成时间≤bangumi上条目标记时间,自己认为有基本收录价值的条目除了在BGM点格子以外还会收录到个人的Excel记录表中,部分条目二刷会重新做标记,而部分条目只改评价。
大概在2023年初才开始为自己认真写短评(Bangumi于2023/7/18才将短评字数上限从200字提升到380字);更早的短评基本随手乱写的,偶尔有新想法时会选取一些重点条目做短评的拓展与修缮;有相当量的条目其实都需要重看并重评,但可调控的时间和精力都实在有限遂将此任务无限期搁置。

*备注其四:
已拉黑用户名单⬇
https://bangumi.tv/user/hl1578
https://bgm.tv/user/868963

BGM动画第1000部标记:《甜心战士F》
BGM动画第1100部标记:《银河英雄传说外传 白银之谷》
BGM动画第1200部标记:《未来少年柯南》
  • Bangumi 2021-8-9 加入

记录在案的个人评分标准

2024-6-8 21:11 (+0)
前言:因为被吐槽个人主页的简介太繁杂了,于是把评分标准挪到这篇日志里来节省空间。 注:“记录在案”是指具有基本成体系的大纲且制作了相应记录表。本文仅做框架的大致简述。 不在BGM主要标记的类 ... (more)

《少女革命》观后杂感

2022-11-27 10:09 (+4)
一份迟来的日志。 两周前终于看完这部番以后真是迫不及待的想写点什么东西下来,但由于现实中实在是很多事要忙,这件事只有被一拖再拖。本来该是不了了之,但最近在品味少女革命原声集的过程中,我依旧 ... (more)

《钢之炼金术师FA》仍有很大进步空间

2022-7-18 23:03 (+5)
仅代表个人观点。我也没看过原作,只看了03年和09年的两部动画,一切基础来源于观影体验,也没做笔记,所以凭记忆讲的多少有点疏漏,讲错了也是有可能的。文章的内容只代表写下这篇文章时的观点,不代表以后 ... (more)

/ 小豆hzj的时间胶囊 ...more

  • 玩过 極限脱出ADV 善人シボウデス 39m ago
  • 看过 ep.3 Deserts & Grasslands Planet Earth III 23h 51m ago
  • 玩了些打越钢太郎和中泽工的作品,可以做些直觉上不负责任的猜测。打越写路径和大梗,作品基本只靠一个创意来撑起全部,甚至可以说那才是作品的本体而其他的都不重要(因而,在R11self篇的分歧上,我不得不猜测是打越想出的优希堂悟计划,诡计还没全盘托出就被否了自然会生气),极端情况下,除了核心以外的其他内容填充全可以摆烂吃老本,人物塑造相对平庸,但若与企划导演交流分配具体要写的内容应该能得到合格执行;而中泽写设定和理论,为世界观做发散延伸和概念补充,但如果落实到笔头上,写作能力甚至不如打越,常不能对点子设计合理的布局和叙述(在全线监修的I/O就已看出,RD四线分配也很成问题)。R11当然是二人生涯合作的最高峰,将各自的优点都尽量放到了最大。I/O其实有机会超越R11,只可惜贡献了一半点子(包括设计线路格式)的田中没有亲自下场执笔,毕竟前一年才忙完自己的最果。 1d 14h ago
  • 在玩 極限脱出ADV 善人シボウデス 1d 22h ago
  • 玩过 極限脱出 9時間9人9の扉 1d 22h ago
  • 在玩 極限脱出 9時間9人9の扉 2d 23h ago