• 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2024-6-3

    93
  • 浪人崛起 Rise of the Ronin

    2024年3月22日 / PS5 / ARPG

    2024-6-3

  • 往事伴我 With My Past

    2024-05-07 / PC / 平台解谜

    2024-6-3

  • 荒野大镖客:救赎 Red Dead Redemption

    2010年5月18日 (PS3, Xbox360) / PS3、Xbox360、PS4等 / AAVG

    2024-6-1

  • 动物井 ANIMAL WELL

    2024年5月9日 / Nintendo Switch、PS5、PC / Action, Adventure, Indie

    2024-6-1

  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2024-5-3

    86
  • 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    2024-4-4

    84
  • 最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH

    2024年2月29日 / PS5 / ARPG

    2024-4-4

    87 120+h 白金 优点不说了,缺点主要两块,一个是小游戏堆太多打乱主线节奏(白金杯要求全部小游戏精通),一个是开放世界满地图清单。顺带难度杯VR挑战打得很折磨。
  • 女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-3-4

    84 76h白金;评价暂搁置
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2024-2-12

    86
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2024-1-28

    90 叙事、打击感都很棒,尤其演出,独树一帜。换皮怪和后期刷子内容重复多使得游戏的多周目体验不佳,BOSS战设计水平一般有待打磨。解密部分找钟考验视力不考脑力不如删了。仅论单周目的体验整体还是不错的。
  • 幻兽帕鲁 Palworld

    2024年1月19日(Early access) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AAVG,开放世界生存制作

    2024-1-25

    挺好玩,缝了一堆,虽然测试版肉眼可见的粗糙
  • 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-12-18

    8.8 近乎挖尽横板跳跃设计可能,基本保证关卡内容摒弃重复性,隐藏的惊奇花所带来的奇妙体验令人赞叹,即便像我这类对横板跳跃不感兴趣的人在游玩过程中也会时不时发出“还能这样”的表态。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2023-11-19

    8.8 RPG要素和地图设计出色 但推图体验不佳 恶意要素多(虽然对比前两部要好些) BOSS战尚可
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2023-11-11

    8.8 挺好玩,就是玩的有点上火;后期流程略有些重复,地图设计不错,没引导跑图很累
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-11-6

    9.6 143h一周目,全地图探索,主法师职业兼职盲僧邪术师,60-70%人物线完成度,这还没开邪念线,没体验其他职业及转职。内容量真的大。对于初接触DND类型的玩家,上手有一定门槛,战斗需要充分利用地形环境、元素反应、职业技能来布阵对局,尤其称道回合制战斗中难得一见的Z轴设计,非常出色。网状叙事结构所带来的是极大量的文本以及对话选择对剧情走向、人物关系的决定作用。前两章的体验堪称无瑕,尤其第二章在地图设计、氛围渲染、不断递进又连通交织的探索感,地图中大量可交互物品的填充带来的便是在探索过程中玩家时刻有事可做,时刻保持新鲜感的游戏体验。唯一遗憾的是第三章的剧情收尾略有些草率,12级等级上限和6环法术上限对于玩家探索体量巨大的第三章时,多少还是有些不尽兴,以及一些优化问题。瑕不掩瑜,拉瑞安通过这次表现,给所有大厂以震惊。拉瑞安可以是CRPG界的R星。
  • 变形金刚:赛博坦之战 Transformers: War for Cybertron

    2010年6月22日 / PC、PS3、Xbox 360 / TPS

    2023-8-26

  • 王国保卫战 Kingdom Rush

    2012年4月20日 / Nintendo Switch、PC、Android等 / 塔防

    2023-8-23

  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2023-8-4

    9.2 感动。对本篇部分的评价不变。R新增部分内容并没有网传那么差,主要问题其实是第三学期一个月的体谅撑不起和原篇一块再卖一份的价格,做成DLC新开存档体验新剧情会比较合适,当然这样就不赚钱了(笑)。丸喜BOSS不需要B格,方泽霞也不必再多戏份,这两个人物塑造从一开始就是奔着完善主题去的,因此R篇坏结局也是我相对最喜欢的结局——虚幻美好又无奈讽刺的现实世界。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2023-8-4

    9.2 感动。除了非常出色的美术风格外,本篇在玩法、剧情的平衡上做的相对不错。集回合制+gal+迷宫探索的优势,有趣而不乏味;剧情是典型的王道主题,能看见编剧在后期对设定细节的把控,可能有些刻意但也算自圆其说。整体流程玩下来极少有重复刷刷刷的内容。最后的道别平淡含蓄,不舍与期待牢牢地抓着玩家的心。确实可以称得上JRPG天花板作品。
  • 莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~

    2020年12月3日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2023-7-7

    8 ///45h主线,待全成就。整体比1代好不少,战斗机制的优化强化了角色技能的存在感,地图探索增加了一些交互内容(走悬崖钻洞这块有点拖节奏),但解密部分依旧以跑图收集为主,缺乏点吸引力。核心的炼金系统做了些改动,整体还是偏简单,但花样更多了。推荐先炼出S级999品质种子。剧情上日常人物间的羁绊是我比较喜欢的部分,看着莱莎和她的伙伴们的成长还是满开心的。
  • 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~

    2019年9月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG

    2023-7-4

    7.5///51h全成就。新玩家建议直接入超高难DLC,后期通过DLC高品质素材可以加快毕业进度。刷钱:优先贴纸(制作数+1特性)➡七光宝石➡复制炉➡卖钱;主线通关后红辉石(通主线给)➡贤者之石,这是最快的刷钱方法。这作炼金系统相对简单,适合新人入坑。不得不承认莱莎的人设足够有吸引力,但核心驱动还是炼金这套玩法,一旦接受就炼金停不下来。缺点:支线无意义跑图过多,大量空气墙影响探索感,怪物设计少了些,键鼠反人类
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2023-6-29

    /动作设计没得说,可惜流程短,bgm偶尔掉线。没有多周目背板连招的想法。维吉尔DLC值得入手。
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2023-6-24

    9.4///何为出色的作品?游戏层面来讲便是“沉浸感”。无论是丰富的游戏性给玩家带来的游戏体验,还是出色的剧情人物以及世界观氛围营造所带来的代入感,最终都是致力于能够让玩家扮演角色沉浸其中。开放世界同理。显然,大镖客2做到了第二类开放世界的极致——鲜活的NPC,真实细节的交互,扎实的剧本,饱满的人物塑造,影像感。玩罢只留唏嘘。于我而言游戏性此刻已并不重要——一部关于亚瑟摩根的人物传记。

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